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    UG10.0如何建模木锤子?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-28
    【导读】:
    UG10.0如何建模木锤子?如下图所示的木锤子。工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/9分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

    2/9

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    指定矢量为Z轴,方向向下,

    指定点为坐标原点,

    设置尺寸:直径20,高度30,

    点击确定,完成一个圆柱体的插入。

    3/9

    如下图所示,

    插入一个圆台。

    首先执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,激活“圆锥”命令,

    然后指定矢量为Z轴,指定点为坐标原点,

    设置尺寸:底部直径20,顶部直径2,高度15,

    布尔求和,

    点击确定。

    4/9

    如下三幅图所示,

    利用旋转求差的方式创建圆弧槽。

    第一幅图:拉伸——XZ平面,

    第二幅图:草图画圆,标注直径ø4.0,距离横轴15,距离纵轴10,

    第三幅图:旋转轴为Z轴,布尔求差。

    5/9

    如下两幅图所示,

    进行边倒圆操作。

    第一幅图:半径R3,

    第二幅图:半径R1.5。

    6/9

    如下三幅图所示,

    这里用拉伸命令创建直径ø4.0的孔。

    第一幅图:拉伸——XZ平面,

    第二幅图:草图画圆,标注直径ø4.0,距离横轴15,距离纵轴0,

    第三幅图:设置距离6,调整孔深。

    7/9

    如下三幅图所示,

    这里是创建圆柱手柄。

    第一幅图:拉伸——孔底面,

    第二幅图:草图,画一个与孔重合的圆,

    第三幅图:调整方向,设置距离100,布尔无。

    8/9

    如下图所示,

    对手柄漏在外面的一端进行边倒圆操作,R1.5。

    9/9

    如下图所示,

    隐藏坐标系,

    艺术外观,

    指定实体的材质为木纹线,

    将显示的背景设置为黑色。

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