怎么在godot3.2界面ui输入中文显示中文
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-29【导读】:
今天在godot中制作ui的时候,发现所有的控件都无法输入中文,输入后没有反映,但是英文可以正常显示,后来才知道这是因为默认不支持中文字体,需要我们自己配置字体。品牌型号:blender2.92系统版本:ubuntu21.04方法/步骤1/8分步阅读
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首先我们打开godot工具,在里面创建一个场景,在2d视图中创建一个面板控件作为容器。

接着我们面板上创建一个按钮控件,但是我们发现右边的Text中只能输入英文无法输入中文。

现在我们在右边的属性列表中展开Custom Fonts,在里面我们勾选 Font 这个选项。

接着我们在旁边的默认的 空 中选择 新建DynamicFont这个选项,不要选择第一个。

然后我们一定要记得点击一个这个创建的DynamicFont,然后在底部会列出各种配置选项。

在底部的列表中我们可以找到 Font Data 这个选项,在旁边点击菜单选择 加载 找到我们的中文字体文件就可以了,当然前提是字体文件已经放进项目文件夹了。

现在我们就可以输入中文了,并且在Settings中可以修改文字的大小,这里我们改的是50。

最后我们可以修改中文文字的颜色,在Custom Colors中勾选第二个就是是默认的按钮文字颜色,其它的是与按钮互动过程中的各种颜色。

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