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    文明6怎么选择国家

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-29
    【导读】:
    文明6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析。工具/原料more电脑方法/步骤1/11分步阅读

    美国

    1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary

    军事单位在首都所在大陆战斗时 战斗力增加5。

    A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是文明5中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。

    国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。

    C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)

    义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。 维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得 战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得 文化。

    (C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)

    2.特色单位 P-51野马战机

    P-51 Mustang替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。

    (D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)

    3.特殊设施 建筑 电影制片厂

    Film Studio替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。

    (B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)

    4.特殊能力 开国元勋

    Founding Father获得政体传承奖励的速率加倍。

    (B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的……果然美国依旧是白板)

    美人希总评:B-

    强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。

    2/11

    阿兹特克领袖蒙特祖玛

    (提一句其他的,砍爷这个喜欢相同奢侈,敌对不同奢侈的属性……这真的是近交远攻政策)

    砍爷UA:四方献礼Gifts for the Tlatoani

    1.领土范围内开发的每一份奢侈资源可以额外为两座城市提供满意度。

    (不评分,这条很迷,目前从视频得到的情况是城市会根据需要自动分配奢饰品,而且应该是直接分一个整的,但这里说多给两个,那这多给的到底是把快乐切成三份分,还是一个奢侈三个城都加?那要是后者,那简直爆炸了)

    2.领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位 战斗力增加1。

    (A+,砍爷爆铺,搞他十五种奢侈就无敌了……咳咳,按照首都两种,三城五六种看,也是相当可观的)

    3.特色单位雄鹰战士Eagle Warrior

    替代勇士。在击败敌对势力的单位时,将其俘虏,转化为建筑工。对野蛮人无效。

    (A-,其实我觉得这个打人送妹子这个不强,给高分是砍爷这个UU的攻击特别高,直逼小枪,那还是很猛的)

    4.特殊设施 建筑 蹴球场Tlachtli

    替代竞技场 产出满意度、 信仰和 陆军统帅点数。

    (B,这个建筑可有可无,出的倒是还比较早,但是很难说分城上来造娱乐区的,看游戏效果吧)

    5.特殊能力 阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns

    建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。(B+,这条实话说如果按照目前的视频看,一个城区9回合,怼他20%也没多少。然而这条说不准可以用在最后航天中心之类的终极城区开发上,也许会有奇效,有待观察)

    砍爷总评:A级文明

    前期走战强的发指,UU+奢侈加攻击UA这是要炸的节奏,得亏没有了杀人回血,这要是留下了简直无敌了。

    其他的不好评价,也许很强,也许一般,不过就算目前这几个看也算是相当不错了。

    3/11

    巴西

    1.领袖奖励 宽宏大量 Magnanimous

    招募或资助一位伟人后,返还所消耗的 伟人点数的20%。

    (不评分,这上面说资助伟人也返还,是不是说信仰和钱也退20%,这个不好形容)

    2.特色单位米州级战列舰Minas Geraes

    工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。

    (C,不光是这个船丑的原因,有一个情况我想各位应该已经注意到了,就是文化树攀的速度事实上比科技树还要慢,不要看着这个是工业时代的民族主义就开心了,这个说不准和战列舰比也就快了一点而已,信息时代目前就两个文化研究项目,说明文化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)

    3.特殊设施城区 奇幻嘉年华Street Carnival

    替代娱乐中心。要求 产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。「狂欢之城」:提高2点满意度。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数。

    (C,我还是那句话,造娱乐中心的城至少是个大城市,你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)

    4.特殊能力亚马逊河

    Amazon雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。

    (B-,标准就是0.5的加成,由于雨林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)

    巴西总评:B级文明……

    这个,也许玩的时候可能有什么伟人战术吧,反正目前是不太看好的。

    我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测,不一定准,大家看个热闹。

    4/11

    天朝

    领袖奖励 始皇帝The First Emperor

    1.建筑工使用次数增加一次。

    (B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)

    2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

    (A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)

    3.特色单位 虎蹲炮

    Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。

    (B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)

    4.特殊设施 改良设施 长城

    Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。

    (A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)

    5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle

    「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

    (S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)

    天朝总评:A+

    无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。

    5/11

    埃及

    领袖奖励 地中海的新娘 Mediterraneans Bride

    1.埃及发起的国际商路额外为埃及提供 金钱4。

    (A-,在前期一商路情况下等于直接多加+4钱,前期钱多好办事的道理谁都懂)

    其它文明对埃及的商路为埃及提供 金钱2,为商路发起方提供 食物2。

    (A,这条比上一条还假,不但强行对应“尼罗河粮仓”,而且又给埃及加钱,总说印度是躺着洗,我看埃及才是躺着给人连)

    3.特色单位 战车射手

    Maryanu Chariot Archer替代重型战车。可以远距离攻击。

    (暂定A,看晋升路线决定单位强度。这代战车都是近战,这一个远程如果继承了战车的攻击力,甚至攻击高一些,可能前期优势会相当大)

    4.特殊设施改良设施 狮身人面像

    Sphinx产出 信仰和 文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它狮身人面像相邻。

    (B,埃及一般出生在冲积平原,刷点高粮图,人口是够的,匀出点人口专门出文化信仰应该不难,后面意义不大)

    5. 特殊能力天赐大河

    Iteru 沿河建设城区和奇观时 +15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。

    (B+,白送大理石系列,但是这东西是国家级UA,稍微还是弱了点)

    埃及总评:A级文明

    绝对不弱,基本没有废U,很强。

    6/11

    英国

    (我跟你讲,这一代英国绝对是第一个被电脑自己人给打死的文明,这属性简直嘲讽到爆,仇视大陆外文明还在喜欢大陆外铺城,搞死你噢)

    领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica

    1.在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。

    (C+,你送个远程单位好不好……)

    2.红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得 战斗力加成。

    (B-,太晚了……而且你和法国老近卫军比也弱太多了)

    3.特色单位海狗

    Sea Dog尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。

    (A-,远程单位打人还带俘获?我摩西罗伊,来得早点给你个A)

    4.特殊设施城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得 移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出 金钱。每回合产出 海军统帅点数。

    (B-,你要是有个什么附近海产品产出加成我就给你A)

    5.特殊能力大英博物馆British Museum考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。

    (C……为什么你只加考古呀……我记得大英博物馆不是也有抢来的字画呀文物呀什么的……这BNW考古误国呀……)

    英国总评:C级文明

    前期能用上的只有铺城送兵这一个属性,超级白板,以后大家想挑战极限就玩英国好了。

    7/11

    法国

    1.凯瑟琳亲卫队Catherines Flying Squadron

    对其他文明的外交情报等级提高一级。

    研究中古时代的「城堡」科技可解锁间谍。

    这个...偷听悄悄话?

    2.特色单位近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得 战斗力加成。消灭敌人时获得 陆军统帅点数。

    (B+,红衫军的CP,给这个稍微高一点是因为我喜欢老近卫军的历史,就算晚我也出他一大街)

    3.特殊设施改良设施庄园Chateau产出 文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。

    (暂定B,只加文化?加点别的咯,看加的多少来决定该建筑的评分,可能产出很高呢)

    4.特殊能力大环游Grand Tour修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。所有来自奇观的 观光值增倍。

    (B+,前面的属性比较弱,后面那个观光加倍有奇效,法国定性还是冲文化胜利比较靠谱的文明)

    法国评级:B-

    其实法国每一条属性单列出来好像还可以,问题是法国这个定性上还是冲文化胜利的……这这这弄一起完全不伦不类,不懂。

    8/11

    德国

    领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor

    1.额外获得一个军事政策槽。

    (A-,不光能走战,相当于走无军事政策的政体也送个军事政策,用这个点防御型政策好用,就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了,好评)

    2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7。

    (D,我相信基本没人用这东西对吧)

    3.特色单位U型潜艇U-Boat

    尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求 产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时 战斗力增加10。

    (D,就算要走海军我们也是要拿来轰城池的,你这潜艇UU我去你大爷)

    4.特殊设施城区汉萨商行Hansa

    替代工业区。要求 产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。

    (A,主要是临近加成的需求很容易获得,临商临各类资源很容易达成。)

    (另外说一句,这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比,工厂加产能百分比的说法了,所以临近产区加成属性的重要性还是很高的,一个大学也就才加4科研,布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)

    5.特殊能力帝国自由城市

    Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。

    (A+,我靠为什么德国这么强,1人口造城区系列)

    德国总评:A-文明

    就是有几个废U,其他的都很强,有产能有前期特性,玩什么胜利都不会亏德国人的。

    9/11

    希腊

    1.领袖奖励 沐风随俗Surrounded by Glory

    每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化总产出提升5%。

    (B+,其实这个还不错啦,搞得好点弄个10%~15%加成应该不难,就看具体怎么操作,暂定这个分)

    2.特色单位重装步兵Hoplite

    替代矛兵,远古时代反骑兵单位。与其它重装步兵相邻时 战斗力增加10。

    (A+,我没看错吧,+10?等于加了33%的战斗力呀!)

    3.特殊设施城区卫城Acropolis

    替代剧院广场。要求 产能减半。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成。仅能建设在丘陵地格。

    (A,产出临近容易获得,而且可以合理布局其他城区临近卫城,希腊看来文化很容易爆炸)

    4.特殊能力理想国Platos Republic

    无论采用何种政体,都可额外获得一个通用政策槽。

    (A+,送个紫禁城,还是一开始就送,这个UA目前我看来仅次于中国那个,灵活度满分的UA)

    希腊总分:A+

    在这个文化可能会稀缺的时代,希腊这一堆王八拳下去,恐怕是顶级文明的有力竞争对象。

    10/11

    印度领袖甘地

    领袖奖励非暴力不合作Satyagraha

    1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供 信仰产出。

    (不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)

    2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。

    (这条完全是恶心玩家的)

    3.特色单位印度战象

    Varu古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。

    (B+,还可以吧,降的有点少)

    4.特殊设施改良设施阶梯井

    Stepwell产出 粮食并提供人口容量。与农场邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。

    (A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)

    5.特殊能力仁者见仁

    Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。

    (躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)

    三哥总评:迷

    这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。

    11/11

    日本领袖北条时宗

    (北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)

    1.神风Divine Wind

    陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。

    海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。

    (C,你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)

    军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。

    (A-,虽然没那么强,但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)

    2.特色单位武士Samurai

    中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。

    (B,可以吧,一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)

    3.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory

    替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。

    (暂定B,出的慢是一个原因,还要看具体产出效果,由于这东西绑定的是工业区,那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实。)

    4.明治维新Meiji Restoration

    城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。

    (A,可能高估,可能低估,高估的可能性是实际游戏中不好操作,低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响,这个完全看游戏具体怎么玩决定,日本强不强就看这一条了)

    日本总评:B+

    日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出,城区又快,应该是不弱的。

    注意事项

    少玩吧

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