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    魔兽争霸双击选择英雄《详细教程》

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-30
    【导读】:
    魔兽争霸这款游戏现在虽然不是主流游戏,但依然还有一部分人默默守护,现在也有不少人想学习编辑地图,无奈网上给出的教程就只有几张图就完事了,这给完全小白的玩家造成很大的不便,为此我重新详细的讲解每一步的做法,当然这个教程只讲述双击选择英雄,其他的教程我会慢慢的陆续发布。工具/原料more电脑,YDWE魔兽争霸地图编辑器教程准备1/5分步阅读

    打开YDWE在文件选项新建一个地图,其他的先别管,然后连续按两下G键把格子线去掉,新手还不太需要。

    2/5

    为方便测试效果我把地形升高一层,按R键打开工具面板,选择单位面板,先把英雄放在地图上。

    3/5

    双击英雄弹出对话框把玩家1改成中立被动,其他英雄同理。英雄的面向方向需同时按住Ctri键+鼠标左键,鼠标来回左右移动,直到需要的角度。

    4/5

    给英雄添加光圈,打开单位面板——中立被动——中立——战役。

    5/5

    最后就设置区域面板了,我刚才把地形升高一层,那到游戏里英雄怎么下来呢!下面我来教大家,先把工具面板切换到区域面板,然后点击区域面板下面的方块,务必方块凹下去才行,接着在你喜欢的任意区域选一个地方,点击鼠标圈一块地方出来,最后回到方块按钮,鼠标点击它按住不动往上移,直到方块变平,当然这一步还不能令英雄下来,只是为后面作铺垫。

    触发教程——事件1/4

    按F4快捷键弹出触发器,先把系统自带的这些删掉,这一步的目的是设定游戏里玩家的数量。

    2/4

    鼠标右键点击1步,新建类别,再右击2步,新建触发器,然后就出现事件——条件——动作这个页面了。

    3/4

    右击事件——新建事件——玩家——选择单位事件——点击确定

    4/4

    那么事件里就会出现红色玩家的触发,当然游戏里不止一个玩家,要设置其他颜色的玩家我们只需要把玩家1红色改成其他颜色的玩家就行了。点击玩家1红色——预设——选择颜色玩家——确定——就可以增加玩家数量了。

    触发教程——条件1/3

    右击条件——新建条件——布尔表达式——点击下面的建筑——再点击弹出提示框的建筑——选择预设里的英雄——确定——确定——如图所示——条件里就会出现触发

    2/3

    接着新建条件——玩家——点击玩家1红色——选择预设里的中立被动——确定——如图所示

    3/3

    新建条件——整数——点击左边的数字0——函数栏选择玩家属性——点击下面的玩家1红色——函数栏选择事件响应-触发玩家——确定——点击现有黄金——选择预设里的已使用人口数——确定——如图所示

    触发教程——动作1/10

    新建动作——全部——If/Then/Eise/(多项功能)——确定——如图所示

    2/10

    这一步就要设一个变量了,变量是什么,我也很想知道,或许只是一个称呼而已。点击工具栏的上面的一个大黄X,就会出现变量提示框——选择新建变量——名字随便写——变量类型——单位——把下面的数组勾上——确定——变量里就出来一条变量——如图所示

    3/10

    下面我们要用的这个变量了,右击If-条件——新建条件——单位——触发单位——变量——选择你刚才新建那个变量——确定——如图所示

    4/10

    点击索引——函数栏中选择玩家索引——确定——点击单位——函数栏中选择事件响应-触发玩家——确定——确定——如图所示

    5/10

    现在我们要重新再设置一个变量了——点击黄X——新建变量————名字随便——变量类型——单位——数组勾上——确定——接着右击Then--动作——新建动作——单位——删除——点击触发单位——选择我们刚才新建的变量——点击索引——函数一栏中的玩家索引——确定——如图所示

    6/10

    接下来我们还需要新建一个变量——名字随便——单位类型——这次下面的数组就不能打钩了,直接点击确定——新建动作——单位——创建单位(面向角度)——点击步兵——选择变量——点击玩家1红色——函数栏中的事件响应-触发玩家——点击指定点——函数中的矩形区域中心——点击可用地图区域——点击选择矩形区域——画面自动切到地图当中——选择我们刚开始圈好的那个区域,点击那个区域就行了——确定——如图所示

    7/10

    新建动作——单位——改变所属——单位——函数中的触发单位——确定——点击玩家1红色——函数中的触发单位——确定——如图所示

    8/10

    新建动作——单位——移动单位(立即)指定点——点击指定点——函数中的矩形区域中心——点击可用地图区域——点击选择矩形区域——我们圈好的区域——确定——如图所示

    9/10

    新建动作——镜头——平移镜头(指定玩家)限时——玩家1红色——函数中的触发玩家——确定——点击 ”点“ ——矩形区域中心——点击可用地图区域——点击选择矩形区域——我们圈好的区域——确定——确定——如图所示

    10/10

    新动作——全部——设置变量——点击变量——选择你第一个新建的变量——点击索引——玩家索引——点击Value——选择预设(没有单位)——确定——如图所示

    Else-动作1/3

    右击Else-动作——新建动作——全部——设置变量——变量——选择第一个建的变量——确定——点击索引——选择玩家索引——点击Value——函数中的触发单位——确定——如图所示

    2/3

    新建动作——全部——等待(游戏时间)——点击下面时间修改——可以随意改——确定——如图所示

    3/3

    新动作——全部——设置变量——点击变量选择你第一个建的变量——玩家索引——确定——点击Value——选择预设——没有单位——确定——如图所示

    触发教程——全图可见1/2

    新建触发器——新建事件——全部——地图初始化——确定——如图所示

    2/2

    新建动作——条件就不需要了——可见度——禁用战争迷雾——确定

    新建动作——可见度——禁用黑色阴影——确定——如图所示

    触发教程——开始点1/2

    当你测试时会提醒你开始点没设置,这时就要我们来设置下了。打开工具面板——切换到单位面板——你会看到如图所示中的标记——点击它可以放在你需要放的地方——有几个玩家就必须放几个——还必须对应玩家颜色——如图所示

    2/2

    最后附上整个触发图片

    注意事项

    地图必须是新建地图,不可以打开YDWE就直接在地图中建图。

    英雄中立被动要记得改,切记切记!!!

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