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    Flash同一变量重复定义解决方法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-30
    【导读】:
    变量的重复定义在“ActionScript1.0”和“ActionScript2.0”中是充许的,但在“ActionScript3.0”中这是不允许的,那么FlashCS6如果碰到变量重复定义,该怎么办呢?笔者介绍一下解决方法。工具/原料moreFlash CS6方法/步骤1/10分步阅读

    打开一个已制作的Flash作品,本例为“太阳升起”。

    2/10

    在需要输入代码的帧上右击,在打开的下拉菜单中,选择“动作”选项。

    3/10

    举例一:

    在打开的“动作”面板中输入以下代码。

    4/10

    第一个if语句判断“太阳”影片剪辑元件的是否为“true”,如果是则“value”的值为1,如果不是则为0。

    第二个if语句判断“铲泛菌脾联动态文本”是否为“true”,如果是则“value”的值为1,如果不是则为0。

    5/10

    运行程序可以看到提示错误,原因是同一个变量名重复定义了多次。

    那么该怎么呢?

    6/10

    可以先定义变量,再缝民执行后面的语句。

    “动作”面板中的代码改为如下图所示。

    7/10

    举例二:

    在“动作”面板中输入下面的语句。

    8/10

    运行程序提示错误,原因是变量i重复定义了。

    9/10

    解决方法还是把变量定义在代码的最前面,然后再执行下面的语句。

    在“动作”面板中,将代码改为如下图所示。

    10/10

    你应该知道同一个变量重复定义的解决方法了吧!其实只要遵循先定义变量后使用的原则就可以了。

    FLASH变量变量使用FLASH重复定义
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