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    UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-01
    【导读】:
    UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔工具/原料more电脑UG12.0软件方法/步骤1/7分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

    2/7

    执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

    3/7

    激活矩形命令,画一个矩形,

    添加几何约束,相等成正方形,双击修改边长为80,

    激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø50,

    激活直线命令,以原点为起点画一横一竖两条直线段,

    激活快速修剪命令,

    修剪多余的线段,

    点击完成,退出草图。

    4/7

    回到拉伸对话框,

    设置限制:-10开始,10结束,

    点击确定。

    5/7

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    设置半径为R20,

    点击三条实体棱边,

    点击应用。

    6/7

    修改半径为R5,

    ctrl+a,选中所有的实体边线,

    点击确定,

    7/7

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    然后右键点击“真实着色”,

    至此,

    这个三维实体就建模完成,

    本次练习结束。

    UG练习三维建模
    本文关键词:

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