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    上单纳尔强势玩法!

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-03
    【导读】:
    纳尔是一个线上非常强势的英雄,而且在团战中他的能力也很全面。他的玩法主要围绕着管理自己的怒气方面。他的打法有点像是龙女和奎因的混合体,你需要知道什么时候应该利用远程能力进行耗血,什么时候又应该进去和对手拼一下。在你的被动就绪之后,你会变成一个伤害和控制能力都有大幅提高的猛兽,所以你这时候可以入场和对手强行换血。这之后,纳尔也有非常全面的表现,小型纳尔有着不俗的逃生和推线能力。不过,小纳尔的伤害以及大纳尔的控制才是在战斗中最重要的因素。纳尔这个英雄关键的是你要玩一下,感觉一下。他是那种你玩上1000盘有可能1000盘都制霸的英雄,而如果你只玩10盘可能只会送10盘人头。工具/原料moreLOL方法/步骤1/7分步阅读

    纳尔的优缺点

    优点:

    有非常强的风筝能力

    小型纳尔有不错的机动性

    攻守兼备非常灵活

    巨型纳尔伤害很高/有爆发能力

    非常充足的控制能力

    不容易被抓

    被动能让他变得非常肉

    基础伤害很高

    有非常强的先手和反先手能力

    需要的情况下可以用来保护AD

    技巧上限很高(你总可以变得更强)

    缺点:

    技巧上下限都很高

    小型纳尔对于Q技能的命中和第三段W被动的伤害依赖度很高

    被有突进的英雄克制

    巨型纳尔的持续时间有限

    小型纳尔在团战中的作用不大

    巨型纳尔比较迟缓

    需要在正确的时候以正确的形态出线对怒气的控制有一定要求

    巨型纳尔的技能使用前都有一定延迟

    小型纳尔从属性上来说不是很肉

    2/7

    召唤师技能

    闪现+传送

    这是大多数上单的标配召唤师技能。

    传送对于大多数上单的用处在于其功能性。你可以用它传送到线上避免漏刀,也可以传送到地图的其他位置带节奏/支援队友。

    如果你想传送下路,那么在传送之前一定要考虑好当前的局势。

    以下情况最好不要传送:

    你面对的是一个推线能力非常强的对手,比如狗头/大发明家/掘墓/蛮王/卡蜜尔等等。如果你决定传送下路(在没有杀掉对线英雄或者清掉小兵的情况下)那么对手很容易推掉你的防御塔。尤其是在面对掘墓/蛮王/大发明家的,最好不要离开你的线上。除非你能迫使对手回城或者先击杀他们。如果你在面对这些英雄的时候打算离开线上,那么防御塔的掉的速度比你杀人的速度快多了。

    对面有你传送视野的时候:

    如果对面看到了你即将进行的传送,如果不是非常好的机会对手会选择撤退,你的这次传送很有可能会浪费掉。

    什么时候应该传送:

    如果和你对线的是一个不能快速推塔或者不能快速清兵的英雄

    如果你们的下路被推塔塔下而草丛里刚好有个眼(最好是在对手看不到的地方)

    如果你知道对面打野的位置:如果你传送的时候对面打野赶来,那么这次3v3你们也不一定会非常有利

    如果你刚刚击杀了对面的上单,对面无法给你造成威胁,你可以使用传送把对手逼退

    选择点燃的话,传送就与你无缘了,不过点燃这个召唤师技能可以让你在前期给对手更多击杀的压力。

    一级的时候,点燃最多只能造成70点伤害。只有在你明确知道自己能够击杀对手的时候再用点燃。举个例子,如果你面对的是个有大招的狗头,哪怕他只有10%的血也别用点燃。因为他开启大招后会浪费你的点燃。

    闪现

    闪现是一个非常全面的召唤师技能。无论是在进攻还是防守端都非常的全面,它能够帮助你穿墙、躲技能或者是单纯地和对手拉开距离,也可以帮助你终结可能会逃生的残血目标。而且配合你的E技能先手,会使得纳尔的开团距离变得非常远,同时配合大招也可以完成出其不意的开团。

    3/7

    技能加点

    加点顺序比较简单也没有太多可以商榷的余地,主Q副W有大点大。

    你一定要对自己的技能有充分的认识(比如你的Q技能可以飞多远,你的E技能双短跳可以跳多远,大招的最大范围等等),因为想成为一个出色的纳尔这些都是非常必要的。

    1-2级

    优先补刀,不要太多的消耗。此时你的Q技能伤害并不高,而且你还没有学习E技能,所以这个阶段要打得稳健一些。

    3-5级

    你可以利用普攻+Q+普攻的连招尝试触发W的被动。

    6+级

    大多数的情况下,如果你的怒气接近变身,你可以和对手拼一波,尽量挑在对手靠墙的时候,基本上你都能赢。

    4/7

    小型纳尔

    Q能为帮助你消耗,帮助你制造伤害,帮助你补刀,Q是你在线上时最关键的技能。同时它在命中敌方英雄后还有减速效果。

    W是小型纳尔如此凶悍的主要原因。你可以出纯坦克装。即便如此他的W也可以造成目标的百分比最大生命值伤害,所以这是他强势的一点。另外这也有一定的实用效果,因为它三层触发之后能提供加速效果。

    E技能是纳尔让纳尔非常适合打上路,我们已经有了Q和W技能可以帮助我们制造很高的伤害,但是E技能在适当的时候能够救你一命。同时你在突进的时候也有两个闪现的位移能力,这使得你出其不意的开团能力非常强。

    R技能在小型的时候没有。

    5/7

    巨型纳尔

    Q技能可以让你更快地清兵。同时它还附带减速和穿甲的效果。作为坦克这个技能的伤害不低。

    W技能是一个巨型区域的击晕效果。

    E技能受到纳尔最大生命值的加成,可以造成很高的伤害。

    R技能是纳尔的招牌,它能够决定你一次团战的成败,但是需要多多的练习。

    6/7

    装备选择

    常规的出门装备,能够为你提供很强的续航能力,同时可以让你更快速地做出后续装备,缺点是对拼的能力有所不足。

    如果对面是一个消耗很强的物理英雄,那么这样出装可以最大化你的防御能力和续航能力,但是你基本上没有击杀对方的可能。

    这是最理想的出装,但是要求你对线的英雄比较简单。同时对面的打野没有很强的gank能力,不然被抓一次之后基本你没死也很难回复过来。

    我基本上每局游戏都最先做出大冰锤,因为它能够提供非常强的风筝和坦克能力。对手不会想到你出了冰锤之后会如此的强势,永远不建议先出日炎斗篷或者破败这样的装备。

    你可以出黑切进一步提高自己在风筝对手时的伤害,如果你处于劣势,那么通常可以选择兰顿。

    如果面对法系英雄时处于劣势,那么饮魔刀是一个不错的前期选择。

    我建议只有在对面的AD伤害非常组的时候才出忍者足具,其他情况下水银鞋总是个更好的选择,因为它能够让你有更强的风筝能力。

    如果你觉得对面的AD伤害实在太高,新版的反伤甲是一个很好的装备,它所提供的生命值让你能在更早的前期购买这件装备。

    这件装备能为你提供额外的坦克和清线能力,如果你打算提高自己的分推能力这是一个不错的选择。

    这是你的最后一件装备,但是如果双方非常激烈的话可以提前购买复活甲,因为新版的复活甲还是能够提供一定的攻击力的。

    7/7

    游戏前期

    游戏前期纳尔就是一个线霸!所以你应该尽量多的补刀同时多用Q和W的被动去压制对手。

    小型纳尔非常的脆皮。所以如果你要面对的是一个有位移能力的线霸英雄,那你在小型纳尔形态时应该非常的谨慎。

    除非你确定能够拿到人头,不要在小形态下用E技能上前。E是你仅有的逃生技能,如果随后对方的打野到来你将没有任何的保命能力。

    小型纳尔的风筝能力很强,你的Q会减速对手,而你的W触发后会为你提供额外的移动速度。如果对方向你冲过来,那么你的普攻-Q-普攻会给对手减速同时给为自己提供加速。如果对手后退,你可以反过来继续普攻对手,而如果对手继续追你也基本上是没有希望的。

    如果对手用技能突进到你身边,那么你应该马上E开同时尽量去风筝对手。

    假设你和对手至少是五五开,那么你变身之后应该主动先手,你的伤害和控制能力都有着不俗的提升,如果你的对手走位不至于你甚至可以E→W→Q直接打掉他们半血。

    千万别让对手随便跳上来打你一顿,这会让你对线处于很大的劣势。

    游戏中后期

    纳尔是一个团战好手,他需要进入团战中心用大招把对手全部拍住。所以你应该尽快推线然后迅速和队友抱团寻找开战的机会。

    随着你等级的提升,你每次攻击获得的怒气会越来越高,所以你在巨型形态下的时候也会越来越近。所以在地图上移动的时候你要记住这一点。

    最快的先手方式就是闪现直接开大。这样对手没有任何的反应空间。但是你要注意这么做之前要确保能够大到三个以上的英雄,至少有一个carry。

    纳尔在团战中是一个先手英雄。你应该用E或者闪现进场然后接上大招和W控制尽量多的敌人。同时无论是追击对手还是保护队友纳尔都非常的强,但你要确保队伍有充足的控制,别丢下队友不管。

    注意事项

    在团战即将发生的时候你一定要注意自己的怒气,小型纳尔在团战中没有太大的作用,不仅仅是因为你很脆皮,而且你缺少了关键的控制技能。

    纳尔上单玩法!
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