blender修改骨骼控制器显示样式
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-04【导读】:
学习blender的过程中,在骨骼绑定控制人物动作的中,很多骨骼控制器都是各种形状的,看着也很贴切,那么这些不同形状的骨骼控制器是怎么制作出来的呢?方法/步骤1/8分步阅读
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注意事项
打开blender窗口,创建一个模型。

我们在模型下面需要创建一个骨骼作为控制用,但是骨骼都长一样不好分辨,所以我们可以给骨骼“自定义形状”。

我们在场景中创建一个“圆环”。

我们选中“骨骼”,右边属性中也切换到“骨骼”选项。

在里面找到“自定义形状”选择“Circle(圆环)”,勾选“线框”,我们发现骨骼就变成圆环的形状了。

如果我们要改变这个骨骼圆环的朝向,又不改变骨骼的坐标,可以旋转左边的圆环,像“rx90”,围绕x旋转90度。

然后我们再“物体”--“应用”--“旋转缩放”,这样我们自定义骨骼圆环显示的方向就改变了。


如果没有勾选“线框”,圆环可能不显示,我们可以在右边的场景中进行选中,然后在骨骼中勾选线框。

我们灵活自定义骨骼形状,让控制器更贴切其功能用处。
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