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    UG10.0如何建模放大镜?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-05
    【导读】:
    UG10.0如何建模放大镜?还是如下图所示的蓝色边框的放大镜?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/14分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白的模型文件。

    2/14

    如下图所示,

    点击工具栏中的“旋转”图标,激活旋转命令,

    然后点击基准坐标系中的“XZ 平面”,直接进入到草图。

    3/14

    如下图所示,

    激活轮廓命令,画一竖一横一竖三条直线段,

    激活圆弧命令,画一个圆弧线段,

    添加几何约束,长线段与纵轴重合,水平线段与横轴重合,圆弧圆心在纵轴上,

    激活快速尺寸命令,标注长线段3,短线段1,水平线段15,

    激活镜像命令,镜向轴为横轴,

    激活快速修剪命令,将水平线段修剪掉,

    点击完成,退出草图。

    4/14

    如下图所示,

    回到旋转对话框,

    旋转轴选择Z轴,

    点击确定。

    5/14

    如下图所示,

    重复第2步操作,

    点击工具栏中的“旋转”图标,激活旋转命令,

    然后点击基准坐标系中的“XZ 平面”,直接进入到草图。

    6/14

    如下图所示,

    激活轮廓命令,画出下图中的轮廓,

    然后激活快速尺寸命令,通过标注尺寸确定最终的形状,

    最后点击完成,退出草图。

    7/14

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    依旧是Z轴为旋转轴,

    布尔无,

    点击确定。

    8/14

    如下图所示,

    点击工具栏中的基准平面图标,创建基准平面,

    基准平面对话框中选择对象为YZ平面,设置距离16,

    点击确定。

    9/14

    如下图所示,

    点击工具栏中的拉伸图标,

    点击新建的基准平面,

    直接进入草图。

    10/14

    如下图所示,

    进入草图,激活圆命令,

    以坐标原点为圆心画一个圆,

    双击修改圆的直径为4,

    点击完成,退出草图。

    11/14

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制为:从-5开始,50,结束,

    布尔求和,选择第二个旋转实体,

    拔模角度-1,

    点击确定。

    12/14

    如下图所示,

    激活工具栏中的“边倒圆”命令,

    对话框中设置半径为1,

    选择实体中的所有边线,

    点击确定。

    13/14

    如下图所示,

    隐藏所有的基准,

    将显示改成着色。

    14/14

    如下图所示,

    执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理——选中纹理——指定实体】,

    两次操作,

    中间的旋转体是透明玻璃,

    外边的框架是蓝色塑料,

    最后的效果就是下图中所示的放大镜了。

    UG建模放大镜UG高级艺术外观
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