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    Processing 3入门:绘图尺寸与渲染模式

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-06
    【导读】:
    Processing 3中的size函数用法与渲染模式设置:包括默认渲染器,P2D,P3D,FX2D,PDF。工具/原料moreProcessing 3方法/步骤1/7分步阅读

    绘图区域大小的定义方法为:在setup函数中添加size(像素宽度,像素高度)

    如果不定义,默认尺寸为100*100

    2/7

    size函数的输入参数要求是确定的数值,有个例外是displayWidth和displayHeight这两个常量。但是在Processing 3+中,想要窗口全屏应该使用fullScreen函数。

    3/7

    如果size函数没有第三个参数,即不指定模式,则使用默认2D高质量渲染器。

    渲染效果如图。在此模式下,文字等按照矢量渲染。

    4/7

    指定参数P2D:OpenGL兼容的2D渲染器。在这种模式下,图形是按照纹理渲染的。如图,按照20字号创建的字体,在textSize(100)时,非常模糊。

    5/7

    指定参数P3D:OpenGL兼容的3D渲染器。在此模式下,如果只进行2维绘图,和P2D渲染器无区别。

    但是该模式支持3维物体,三维的图形渲染。

    6/7

    指定参数FX2D:使用JavaFX的2D渲染器,渲染更快一些,但兼容性略差。渲染质量和默认渲染器接近。

    7/7

    指定参数PDF:将矢量图形绘制到PDF文件。使用这个模式需要添加引用:

    import processing.pdf.*;

    关于PDF绘制的详细用法略。

    注意事项

    size函数不可以在setup外面使用,而且size函数里边的参数不能有变量。

    PROCESSING
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