maya制作室内顶灯
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-06打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

在该界面内找到create菜单,点击create菜单在其子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:

使用EP curve tool命令,在front视图里创建一条曲线,如图所示:

选择刚刚创建的曲线,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertex命令,调节曲线的形状,最后的形状如图所示:

在菜单里找到surface菜单,点击surface 菜单,在其子级菜单里找到revolve命令,如图所示:

点击revolve命令,就得到了一个模型如图排铲所示:

再找到EP curve tool命令,如图所示:

点击EP curve tool命令,在front视图里绘制一条曲线,如图所示:

选择该曲线,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertex命令,将该曲线调节成如图所示的形状。

在菜单那里找到revolve命令,如图所示:

点击revolve命令,就得到了一个模凤栗爱型,如图所示:

在找到EP curve tool命令,如图所示:

点击EP curve tool命令,在front视图里绘制一条曲线,如图所示:

选择绘制的曲线,调节其形状,将其形状调节成如图所示的图形。

在create菜单里找到nubrs primitives选项,在其子级菜单里找到circle命令,如图所示:

点击circle命令,在front视图里绘制一个圆形,如图所示:

选择圆形按下键盘上的shift键加选绘制的曲线,在菜单里找到surface菜单,在其子级菜单里找到extrude命令,如图所示:

点击extrude命令,得到如图所示的管子近返模型,

在菜单里找到create菜单,并在其子级菜单里找到nubrs primitives选项,然后找到sphere命令,如图所示:

点击sphere命令,创建一个球体作为灯泡,如图所示:

按下键盘上的R使用scale命令,调节这个球体形状,如图所示:

在nubrs primitives选项下找到sphere命令,如图所示:

点击sphere命令,创建两个球体,分辨调节大小和位置,作为连接部件,如图所示:

选择所有的灯件部分,按下Ctrl+G键成组,再按下Ctrl+D在top视图里复制七个出来,如图所示:

在在nubrs primitives的子级菜单里找到plane命令,如图所示:

点击plane命令,创建一个平面作为屋顶,在透视图里调节视角,我们的室内顶灯就创建完成了,如图所示:

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