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    vray3.6渲染参数(针对3dsmax版vray3.0至4.0)

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-07
    【导读】:
    vray渲染器近期已经推出3.4,3.6,4.0版本;随着vray渲染器版本的不断更新,其功能也不断的完善,最主要的还是在渲染速度上有了很大的提升,另外在参数设置方面更加的简便。现针对很多低版本用户刚开始使用vray高版本时出现的渲染有颗粒,效果不理想或不知道如何调参数的用户分享下个人经验,保证你渲染的效果图比以前更漂亮,渲图时间更快速。方法/步骤1/6分步阅读

    在3dsmax中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray3.6渲染器:

    2/6

    公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33;

    3/6

    v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值;

    4/6

    最关键的一步:图像采样器类型改为:快;图像过滤——勾选图像过滤器,过滤类型改为catmull-rom;块图像采样器—最小细分2;最大细分5;全局dmc中一定要勾选使用局部细分;

    5/6

    点击GI—勾选启用GI——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;灯光缓存——细分改为100

    6/6

    最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置(通常为电脑内存大小的50%至60%):如电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可;

    注意事项

    以上参数基本为测试渲染的参数,最终出图参数在选项上保持不变,个别参数值根据需要进行提高即可。个人意见,仅供参考,希望能帮到您!

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