AE如何设置代理模式解决大场景文件卡顿问题?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-18打开下载的AE工程,找到总合成,进入总合成观察总合成里的图层。

可以看到这里有1个粒子合成,1个特效合成,1个6k素材,1个转场滤镜,1个人物素材,以及其他固态层作为背景,还有空图层,调整图层等等。

此时所有图层的眼睛都是开着的,播放时预览很卡,时间线上即时预览的绿条很短,说明即时渲染很慢。

关闭粒子、特效、6K视频、滤镜转场等图层的显示,
再次播放发现一点也不卡了,而且时间线即时预览的绿条也变长了,
即时渲染的速度很快,这说明,就是这些素材与合成造成的总合成预览卡顿。

我们将粒子、特效、6K视频、滤镜转场等合成、特效打一个组,
全部选中这几个素材与合成,
右键——预合成,(快捷键:Ctrl+shift+C)。
6/33弹出预合成对话框,勾选下面两个选项——确定。

在预合成上右键——在项目中显示源,在项目面板找到预合成。

选中预合成,右键——重命名为:目标。


选中目标合成,Ctrl+D复制一份,重命名为代理。


再复制一次代理合成,命名为总代理。(至此,我们复制了2次,得到了3个同样的合成。)

双击总代理,进入总代理合成内部,全选所有图层,按delete删除全部。

补充(可以略过):如果删除了还有显示,点击下图这个按钮,然后继续删除剩余的图层。

然后在总代理上右键——合成设置。

弹出合成设置窗口,设置宽度和高度为1280*720,其他保持默认,确定。

将代理合成拖动到总代理合成的内部。

由于将总代理尺寸缩小了,代理图层就放大了,现在我们要使它符合正常尺寸,首先选中代理图层,
再选择菜单栏——图层——变换——适合复合(快捷键:Ctrl+Alt+F),
这样代理合成的尺寸就正常了。

双击总代理内的代理合成,进入到代理合成内部,
根据你最终要渲染成的样子移动调整代理合成内部各个合成与图层的位置,和调整各个图层的可见与不可见,边调整边观察,以使预览窗口中呈现出你想要的结果。( 这一步很重要,决定了你下一步渲染出来的代理文件的结果。)

然后打开总代理窗口(项目面板双击总代理),再选择菜单栏——合成——添加到渲染队列(快捷键:Ctrl+M)

自动跳转到了渲染队列里,选择输出路径,点击输出到....,弹出文件夹选项,自己选择一个保存路径,新建一个文件夹重命名为代理文件夹,然后保存。


点击渲染,渲染进度条掉开始缓慢向右增大,如果你的合成只有十几秒的话渲染就很快。


渲染完成后,在项目面板选中之前复制的目标合成,然后在目标合成上右键——设置代理——文件。

弹出媒体文件夹,找到刚才的代理文件保存路径,选择刚才渲染出来的视频(这个就是代理文件),双击确定。

设置代理成功后,会在目标合成前面多出一个小方框,开启代理是实心的,关闭代理是空心的。开启时,时间线上的即时预览的绿线也很长,说明设置代理后实时预览的渲染速度很快。


关闭代理,使代理图标变成空心的,发现实时渲染的绿条就变短了,甚至出现了无法实时的蓝条提示,说明关闭代理后实时渲染速度很慢。

如果你想重新设置代理,就要完全取消代理,
点击图层前面的代理图标并不是完全取消了代理,完全取消需要在目标合成上——右键选择——设置代理——无,这时图层前面的小方框就消失了,这样才算完全取消代理文件,
然后就可以重新设置其它渲染好的视频为代理文件了。

我们设置好代理模式后,就可以在代理模式下修改模板,这样即使你的电脑配置一般也不会出现卡顿的情况了。
修改好模板后,切记设置代理为“无”,这样最终渲染出来的才是高清的视频。
27/33要避免的坑01:如果你觉得设置代理后,预览窗口显示不完全,有些元素没有显示出来,那就是因为有其它图层遮挡。
解决办法就是:回到总代理合成里的代理合成内部,将被遮挡的合成和图层独立出来,选中被遮挡的合成和图层再预合成一个目标合成,再复制1个目标与代理合成,渲染代理合成,在目标合成上右键设置代理。
步骤与之前的是一样的,这里就不重复叙述了。
所以,在渲染之前一定要预览一下总代理合成的显示状态,如有不对的地方,就及时调整图层顺序,并调整某些图层的可见与不可见状态,实在不行或就将它们分别独立设置代理。不过这样也使代理合成的渲染时间加长了。所以要根据自己的实际情况平衡选择。
28/33要避免的坑02:注意:代理合成的 长宽比要与原始高清的比列一致。大小可以不一样,一般代理合成尺寸要小一些,(因为代理的意义就是加快实时预览速度),但代理合成的长宽比要与原始的一致,要保持一个相对关系,不然代理状态下就出现变形,在错误比例下修改的结果可能造成代理合成与其他素材出现位置上的不匹配。
29/33说明:这里的设置代理就是然我们修改模板的时候速度加快,减少卡顿的情况,并不会加快我们工程的渲染速度。
30/33原理:就是将最耗费资源的那几个图层打成一个组,或者分别打组,分别给它们创建代理,最终渲染的时候再切换回原始图层,输出高清视频。
31/33AE代理与PR代理比较:
相同点:AE和PR都有代理模式,共同点都是为了加快实时预览速度,方便编辑和修改。制作完成都要切换回原始的高分辨素材再渲染输出
不同的是:
1、AE设置代理可以使是以合成为单位,PR设置代理是以素材为单位。
2、PR设置代理的元素较少,主要是将4K、6k、8k等素材转码为低分辨的视频,进行剪辑制作。AE的设置代理的元素众多,包括粒子、特效、滤镜、转场、6k素材等耗费计算资源较大的图层与合成。
3、PR设置代理主要是为了加快剪辑速度,对尺寸的长宽比没有特殊要求,长宽比不影响剪辑。AE设置代理是为了更方便的修改各个动画元素,有时还需要绘制图形,需要精确的长宽比例,所以创建代理合成的时候要和原始的长宽比一致。其他尺寸大小可以不一致。
32/33说明:设置3个预合成的原因,1是因为各个尺寸不统一,用一个合成来包括,然后对这个合成缩放。2是,原来的要保持不变,就不能在原来的目标合成上修改,必须再复制一个;因此原来的目标合成,加上复制的2个,就是3个合成。
33/33注意:将代理合成拖动到总合成里面后,注意调整缩放(Ctrl+Alt+F),适合新大小。
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