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    inventor怎么渲染

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-09
    【导读】:
    要在3Ds Max软件下对产品三维模型进行渲染,首先要把Inventor中产品三维模型导入到3Ds Max中。方法/步骤1/6分步阅读

    打开3Ds Max软件,在“文件”下拉菜单中选择“导入”命令,导人类型为ipt和iam格式的多功能发电照明灯模型文件,出现“Inventor文件导入”对话框,如图4所示。

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    对话框大部分设置不动,这时要注意“Inventor文件垂直方向”选项,它有X/Y/Z三个方向,默认是Y方向。这个垂直方向可以修改,做到产品建模时放置的方向与导入到3Ds Max中位置一致,以免在产品渲染时带来不便。

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    选择渲染器。按F10键,在“渲染器”中选择Mental Ray渲染器,在“间接照明”中勾选“使用全局照明”和“启用最终聚焦”选项。

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    编辑材质库。在材质库中选择“ArchDesign”材质库,再在材质库模板中选择“光滑塑料”,调制其颜色,把材质赋予产品三维模型实体。

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    设置灯光参数,调整灯光效果。在3Ds Max中,设置灯光效果非常主要,涉及的内容和参数也比较多,但是为方便快捷得到渲染图形,可采用“三点光源法”来进行设置。

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    “三点光源法”指的是主光源采用MR区域聚光灯,主光源产生的阴影区域采用点光源进行调整。先设置聚光灯强度、光锥和阴影等参数;再设置点光源光照强度,取消阴影。最后调整产品渲染位置,对产品进行渲染,渲染出效果图如图5所示。

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