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    手部骨骼IK绑定2——拉伸

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-09
    【导读】:
    这是个人学习时所做笔记,现在分享给大家,希望大家喜欢!!这是“手部骨骼IK绑定”经验的续篇,讲的是手部IK的拉伸;工具/原料moreMAYA2014方法/步骤1/13分步阅读

    1:给模型arm创建一个图层;

    如图所示;

    2/13

    2:给控制器wrist_crv“添加属性”(在“通道盒——编辑”);

    如图所示:

    3/13

    3:使用“距离工具”(在“创建——测量工具”)创建距离节点;

    (1)按“V”键,定位器locator1吸附在骨骼ctrl_shoulder

    (2)按“V”键,定位器locator2吸附在骨骼ctrl_wrist;

    如图所示:

    4/13

    4:“点”约束;

    (1)选骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;

    (2)选IK:arm_IK和定位器locator2;

    如图所示:

    5/13

    5:打开“材质编辑器”;

    (1)创建2个“乘除”节点

    (2)创建1个“条件”节点;

    (3)创建1个“融合”节点;

    如图所示:

    6/13

    6:在“大纲视图”的“展示”;

    《1》

    (1)不勾选“仅DAG对象”;

    (2)勾选“形状”;

    《2》这样可以在大纲视图找到创建的“乘除,条件,融合”节点;

    如图所示:

    7/13

    7:打开“连接编辑器”,连接节点;

    (1)距离形状节点的distance连接乘除节点1的Input1X;

    (2)打开乘除节点1的“属性编辑器”,编辑属性;

    如图所示:

    8/13

    8:打开“连接编辑器”,连接节点;

    (1)乘除节点1的OutputX连接条件节点的first Term;

    如图所示:

    9/13

    9:打开“连接编辑器”,连接节点;

    (1)乘除节点1的OutputX连接融合节点的Color1R;

    (2)融合节点的OutputR连接条件节点的color If TureR;

    (3)打开条件节点和融合节点的“属性编辑器”,编辑属性;

    如图所示:

    10/13

    10:打开“连接编辑器”,连接节点;

    (1)条件节点的OutColorR连接骨骼ctrl_shoulder的scaleX;

    (2)条件节点的OutColorR连接骨骼ctrl_elbow的scaleX;

    如图所示:

    11/13

    11:打开“连接编辑器”,连接节点;

    (1)控制器wrist_crv的stretch连接乘除节点2的Input1X;

    (2)打开“乘除”节点2的“属性编辑器”,编辑属性;

    如图所示:

    12/13

    12:打开“连接编辑器”,连接节点;

    (1)乘除节点2的OutputX连接融合节点的blender;

    如图所示:

    13/13

    13:调试控制器erist_crv的属性stretch的值测试手的拉伸;

    (1)当stretch的值为0时,手不拉伸;

    (2)当stretch的值为1时,手拉伸;

    如图所示:

    MAYA绑定
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