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    如何用UG的建模曲线构建轮廓线

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-09
    【导读】:
    如图,是一个十分简单的模型。创建它的主要问题在于中间的斜面。下面就来看看怎么用建模曲线来创建这个简单的模型吧。工具/原料moreUG12.0方法/步骤1/9分步阅读

    首先,创建出模型的主体。其主体为一正方形板,直接选用拉伸命令,在XY面上绘出一个中心位于坐标原点的正方形,长度为160.

    这个中心处于原点这一点十分重要。

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    回到拉伸对话框,选择拉伸方向为向下拉伸(这样方便后面的草图绘制)。拉伸的高度为35。得到模型的主体。

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    选用拉伸命令,截面线绘制平面为XY面。在草图中绘出模型直身凹槽部分的截面图。数值如图所示,注意草图要完全约束。

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    完成草图,选择向下拉伸30,并与主体进行布尔求差。得到模型凹槽直身结构。

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    斜面的创建

    以上的创建方法我们都常使用。下面进行斜面的创建,虽然最终也是通过拉伸,但其截面线的绘制就有点不同了。

    在这里选用建模中的插入--曲线来创建拉伸的截面线。

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    使用建模中的曲线来构线一定要有明确的坐标数值及相应参照点。在这里因为刚创建主体时主体的中心处于坐标原点,通过图纸所给数据就可以确定直线的两端点了。

    第一条直线的端点,坐标(-60,-60);另一端点为凹槽下的顶角点,直接用捕捉就可以得到。

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    第二条直线的端点,坐标(-60,60);另一端点为凹槽下的顶角点,直接用捕捉就可以得到。

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    从两条直张端点上用直线连接,得到一个封闭的结构线;这就是下一步拉伸要用 到的截面线了。

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    选用拉伸命令,选择方式改为单条直线。用鼠标选择上步构建好的线进行拉伸;拉伸方向为Z,高度只要超出主体就可以了。选用布尔求差,最终得到完整的模型。

    UG
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