广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    maya的UV段数调整操作

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-10
    【导读】:
    maya的UV段数调整操作,方便我们对模型的立体面及立体面展开的平面图形的编辑,能快速为我们调整我们满意的模型效果。下面简单分析maya的UV段数调整操作,主要的步骤内容如下:1.从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色);2.选择RenderjRender into New Window命令;3. 调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形;4.拉伸手指继续拉出关节并分开手指注意调节好指尖的坡度调节指跟隆起调节宛部。工具/原料more电脑,maya软件。步骤/方法1/4分步阅读

    从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75,Tip Width(顶部宽度)为0.01。渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。

    2/4

    选择RenderjRender into New Window命令。用同样的方法拉出拇指调节碗部另一侧的凹陷。如图16所示。首先,对于一个好的NURBS人头来说,布线一向是非常重要的前期准备,模型漂亮不漂亮就看这个基础打得好不好了,这个步骤也是最为繁琐的事情。

    3/4

    调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形,调整UV段数右击进入面编辑选择四点手背调整坡度选择多边形积压面工具再视图选择手指的面。

    4/4

    拉伸手指继续拉出关节并分开手指注意调节好指尖的坡度调节指跟隆起调节宛部。细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density密度准增加到50000。

    注意事项

    多操作几次,多分析问题。

    maya
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_723403.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 23:34:11  耗时:0.025
    0.0253s