Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-10【导读】:
Blender的物理系统是根据生活中的物理原理来模拟的,基本都是模拟力的运动,比如自由落体,碰撞、爆破等,下面2分钟简单做一个自由落体的模拟方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
首先是创建一个平面,这个作为地面使用

给这个平面添加一个物理计算,在属性编辑器最右边
然后点击刚体,把动态给取消,然后把弹跳调大

把立方体按Z轴,移动到上面,有足够空间落体,并且旋转一下,保证不是一个正面直接落在地面

给这个立方体添加一个物理计算,添加刚体,然后把弹跳调大,但是动态不要取消

把动画帧缩短,默认是250的,可以改为50,这是减少动画时间

点击底部的播放按钮,就可以看到动画播放了

另外还有碰撞的方式,力学这些,可以尝试一下,看一看变化

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