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    魔兽编辑器小技巧(三)--为单位绑定武器

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-11
    【导读】:
    上一篇小技巧介绍了如何导入新模型,这篇介绍一个给单位绑定武器的常用方法。我们这篇小技巧的最终目的是给手无寸铁的村民添加武器。工具/原料moreYDWE魔兽地图编辑器或其他WE生命恢复光环法1/4分步阅读

    这是一个利用魔兽自带技能来绑定武器的方法。

    先在技能中找到“生命恢复光环”这个技能。

    2/4

    修改这个光环的属性,去掉生命恢复数据和目标允许(我们给村民绑定的武器选择树妖的投射物)

    注意里面的目标附加点,因为村民是左撇子,攻击时只用左手,所以在目标附加点中应该输入左手的字符串left,hand(注意逗号要用半角,全角就悲剧)。

    常用的字符串有chest(胸部,部分单位没有这个),foot(脚掌),origin(跟随脚下,类似光环),head(头部),lefthand、righthand(左右手),和血魔法师特有的sprite(围绕他的那三颗球)等等。根据这些字符串,可以把模型绑定到单位身体的不同部位。

    3/4

    把上面我们做好的光环给村民带上,就是为他们添加这个单位技能。

    4/4

    这样,手握武器的村民就完成了!

    球体法1/2

    除了上面所说的生命恢复光环法,还可以用“球体”这个技能来绑定武器。

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    在技能中找到“球体”技能,里面有多个等级,每个等级可以绑定不同数量的模型,具体步骤与生命恢复光环的设置类似,这里不再赘述。

    两种方法的区别1/2

    生命恢复光环法绑定的模型在单位攻击时不会消失,但球体绑定的模型在攻击时会死亡(即消失),从攻击动作恢复后重新出现。

    2/2

    生命恢复光环法绑定的模型可以随队伍颜色随单位队伍颜色而变化,这点球体也是做不到的。

    编辑器小技巧
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