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    unity3d使用代码给物体添加脚本与删除脚本

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-19
    【导读】:
    今天在使用unity制作场景的时候,需要在游戏运行的过程中,灵活的使用代码给物体添加各种脚本,从而给物体添加不同的属性,那么这种功能应该怎么实现呢?我们一起来看看。工具/原料moreunity3d 5.3工具。方法/步骤1/9分步阅读

    首先我们打开自己的unity3d场景。

    2/9

    接着在场景中创建一个基本的模型物体。

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    给物体添加一个刚体Rigidbody属性。

    4/9

    创建两个脚本Add_script与Force脚本。

    5/9

    打开Add_script在里面通过AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。

    UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(GameObject.Find (Capsule), 添加力, Force);

    Destroy(GetComponentForce());

    6/9

    把Add_script脚本添加到物体上面。

    7/9

    我们按下space按键force脚本就添加到物体山面了。

    8/9

    现在我们可以给物体添加力移动物体,所以这个脚本是有效果的。

    9/9

    然后我们按下delete键,物体上的脚本就会被删除了,这样就可以灵活的给物体添加删除脚本了。

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