Unity开发之如何创建Prefab(预制件)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-11【导读】:
在Unity官方文档中在介绍GameObjects时提到一个概念Prefab,翻译成中文就是预制件。那什么是Prefab呢?在我们制作的场景中,如战斗中的子弹,森林里的树木,此类游戏对象会在同一个场景重复使用。为了方便同时修改这些对象,就可以使用Prefab这些对象,而只需要修改Prefab就可以将修改作用到所有由该Prefab生成的对象上。工具/原料moreUnity3DMacbook方法/步骤1/5分步阅读
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UNITY3DPREFAB预制件开发入门
在“Project”界面上,右键点击“Assets”打开右键菜单,依次选择“Create”-“Prefab”,这样创建一个Prefab资源,此处命令为test

选中场景后,在场景的“Hierachy”界面中打开右键菜单,依次选择“3D Object”-“Cube”

将Cube对象拖动到第一步中创建的Prefab资源上

完成第三步后,可以发现Prefab资源的样式发生了变化,这说明该Prefab资源成功创建

你可以将Prefab资源直接拖动场景中就可以使用该Prefab 了

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