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    暗黑剑灵摩天楼老四攻略

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-12
    【导读】:
    暗黑工具/原料more电脑方法/步骤1/9分步阅读

    暗黑摩天楼作为本版本的压轴副本,对玩家的操作和团队的配合要求极高,最终boss烛魔王更是普通玩家不可跨域的一道鸿沟,惩罚技能更是让玩家伤透了脑筋。今天就让小编带着大家详细了解一下这个boss的技能和打法,有条件的朋友们一定要去推到boss拯救我们的无尘师兄啊。

    2/9

    惩罚技能详解:

    惩罚分2种:一、扩大惩罚;二、缩减惩罚,约每三十秒一次随机惩罚

    免疫任何抵抗技能只能依靠走位来躲避,失误一次,即获得一层DeBuff:“惩罚”

    3/9

    应对方式:

    近战在即将惩罚的时候远离Boss 3~4M,如果是“扩大惩罚”就直接SS,里圈释放完毕后直接冲锋剑一类的技能回到Boss身边;如果发现是“缩减惩罚”外圈完后SS,等待里圈惩罚结束后冲锋剑回来

    远程:如果永远距离boss11M,里圈惩罚是吃不到的,所以如果是“扩大惩罚”里圈释放完毕后,直接往前走几步即可;如果发现是“缩减惩罚”直接往前走几步,外圈结束后直接反身SS即可。

    召唤师猫咪可以1层BUff都吃不到,只要让猫在惩罚之前E回到12M外。如果是里圈惩罚,里圈后直接TAB,然后召唤师同时往前走;如果是外圈惩罚,反身SS的时候再E一次猫。不过实际意义不大……

    ①、扩大惩罚:先里圈在外圈

    ②、缩减惩罚:先外圈后里圈

    免疫破竹Buff

    4/9

    一般为主T与隔离玩家拥有,10S一刷新,固定线确定后,移动线被扫到的第一个单位(无论是主T还是猫咪都会拥有,如果除主T的Buff消失,会导致主T死亡,间接团灭)

    隔离/安全区开始的提示信息

    无尘血量:,4,210,000

    26%的时候1分钟一刷新,无论上一轮是否打死,当Boss3秒内没有叠加新的魔气Buff时清空一次Buff

    然而烛魔王血量到26的时候我们的战斗才刚刚开始

    5/9

    人员配置:

    1、距离最远的六名玩家会进入灵魂隔离,会被施加一个灵魂破碎的Buff,约2分钟如果没有吃花出隔离,即死

    2、Boss落地之际可以捆绑Boss造成短暂的静止状态

    3、六名玩家一定要尽快打死无尘,Boss被叠加99层后狂暴

    6/9

    召唤师技巧:

    首先眩晕无尘→猫骑→捆绑(倒地后变成8SCD)→无尘进入静止状态(由于背对Boss)→捆绑即将结束之际,倒地→再接捆绑→捆绑即将结束之际,双虚弱,→再次捆绑。 一般说装备达标无尘1点魔气都不会叠加。

    ④、主T在胖子出来之际也要永远站在地图的6点方向,破竹开始后,逆时针挪动2格,即:6→4→2→12→10→8→6

    破竹释放顺序

    一、破竹是一个全屏的必死技能

    二、只有一个锥型的安全区

    三、安全区的固定线会由主T的移动出现偏移

    四、确定固定线后,移动线数秒后形成锥型安全区,外面Boss释放“破竹”

    五、主T会刷新一个叫做“免疫破竹”的技能,该技能是由顺时针开始算最近的玩家

    (并不一定是主T,甚至猫也会有,如果玩家被击飞会抢了主T的免疫Buff,全队瞬间秒死)

    六、在破竹期间Boss依旧会朝最近的三个玩家丢下三个注视Buff,数秒后,丢下三砣黑暗之花,参考雪域宫修罗王

    (获得注视的玩家一定不要耽误,直接远离玩家,尽可能的远离队伍,灵魂隔离的人触碰花会出隔离)

    ⑤、Boss释放完两组组合技能后出现打断技,即:

    一、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    二、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    三、打断(8控)

    四、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    五、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    六、打断(8控)

    注:简单的说出现2次喷火或龙卷风后必定是打断技能,

    有捆绑的职业尽量捆绑Boss,捆绑的时机是释放完连砍即将落地之际

    (建议第一次使用击倒,第二次使用虚弱,实际情况自己斟酌)

    7/9

    第二次个隔离并没有和第一次隔离有本质区别,唯一的区别是进入隔离的两名玩家变为了每队的3,4名玩家

    原因是,前1,2名玩家有一个四分钟左右无法进入隔离的Buff,

    当然玩家死亡,Buff一定会消失,但他们要进入第三次隔离所以一定不可以进入第二次隔离。

    (如果前面的队员死亡,由每队第五名,第六名玩家补位)

    破竹释放顺序

    ①、烛魔王血量到56%时进入不可控状态,俗称第二次隔离。

    ②、Boss浮空后会在12点方向,4点方向,8点方向刷新3只胖子,快速打死后除隔离玩家外全部到地图6点方向

    “分队”

    1、 一队,二队负责12点方向胖子(首先打死帮助其他2边输出的团队击杀胖子)

    2、 三队负责4点方向胖子

    3、 四队负责8点方向胖子

    ③、Boss落地后进入隔离模式在12点方向,4点方向,8点方向刷新3只给Boss叠加魔气的无尘。

    “分队”

    24人队伍分为4个支队。1队为主T队主要负责Boss的打断

    2队为12点方向无尘怪

    3队为4点方向无尘怪

    4队为8点方向无尘怪

    8/9

    1、距离最远的六名玩家会进入灵魂隔离,会被施加一个灵魂破碎的Buff,约2分钟如果没有吃花出隔离,即死

    2、Boss落地之际可以捆绑Boss造成短暂的静止状态

    3、六名玩家一定要尽快打死无尘,Boss被叠加99层后狂暴

    召唤师技巧:

    首先眩晕无尘→猫骑→捆绑(倒地后变成8SCD)→无尘进入静止状态(由于背对Boss)→捆绑即将结束之际,倒地→再接捆绑→捆绑即将结束之际,双虚弱,→再次捆绑。 一般说装备达标无尘1点魔气都不会叠加。

    ④、主T在胖子出来之际也要永远站在地图的6点方向,破竹开始后,逆时针挪动2格,即:6→4→2→12→10→8→6

    一、破竹是一个全屏的必死技能

    二、只有一个锥型的安全区

    三、安全区的固定线会由主T的移动出现偏移

    四、确定固定线后,移动线数秒后形成锥型安全区,外面Boss释放“破竹”

    五、主T会刷新一个叫做“免疫破竹”的技能,该技能是由顺时针开始算最近的玩家

    (并不一定是主T,甚至猫也会有,如果玩家被击飞会抢了主T的免疫Buff,全队瞬间秒死)

    六、在破竹期间Boss依旧会朝最近的三个玩家丢下三个注视Buff,数秒后,丢下三砣黑暗之花,参考雪域宫修罗王

    (获得注视的玩家一定不要耽误,直接远离玩家,尽可能的远离队伍,灵魂隔离的人触碰花会出隔离)

    ⑤、Boss释放完两组组合技能后出现打断技,即:

    一、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    二、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    三、打断(8控)

    四、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    五、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    六、打断(8控)

    注:简单的说出现2次喷火或龙卷风后必定是打断技能,

    有捆绑的职业尽量捆绑Boss,捆绑的时机是释放完连砍即将落地之际

    (建议第一次使用击倒,第二次使用虚弱,实际情况自己斟酌)

    9/9

    ①、烛魔王血量到26%时进入不可控状态,俗称第三次隔离。前两次只是让我们熟悉技能,真正难度从这里开始

    这一阶段是整个烛魔王最难的配合点

    因为主T在Boss两次打断后会被Boss抓住(禁锢无法移动),导致10秒之内无法移动,随之安全区也会以顺时针方向移动

    一般来说,安全区最终会固定在6,9,12,3四点一段时间

    前2次隔离玩家是靠在固定线这边,而这次隔离却要尽量靠在移动线这边

    而隔离也不是一次进入六人,每次只能进入一个人,间隔15S后,在进入一个人

    (目前我发现的打发一共有两个,其实本质没有任何区别,无非负责的点不同)

    一种

    注:前四名进入隔离的玩家一定要装备最好的玩家,因为他们不能即时杀死无尘会导致团灭,

    一般来说好装备的玩家在打死一个无尘后他的灵魂粉碎后还有将近1分钟,甚至还有1分钟以上的时间,所以他们要参与两次无尘的打断,但Buff还剩下20秒左右一定要返回安全区出隔离,至于时间多少自己斟酌)

    ②、Boss浮空后依旧会在12点方向,4点方向,8点方向刷新3只胖子,快速打死后除隔离玩家外全部到地图6点方向

    “分队”

    1、 一队,二队负责12点方向胖子(首先打死帮助其他2边输出的团队击杀胖子)

    2、 三队负责4点方向胖子

    3、 四队负责8点方向胖子

    1、前三次隔离安全区不变位置

    2、第一名隔离玩家直接在12点方向等待,迅速打死后去2点方向等待

    3、第二名隔离玩家15S之内(自上一位玩家进入隔离后开始算起)在安全区最末端,远离团队,进入隔离后去4点方向,打死后去2点方向等待(一定要打死,一般来说都可以打死后,安全离开,但出现突发情况宁可自己死也不能让他活)

    4、第三名隔离玩家在15S之内(自上一位玩家进入隔离后开始算起)安全区最末端,远离团队,进入隔离后去8点方向,打死后去6点方向等待

    5、隔离Buff约一分三十秒左右,在还有20S结束的时候无论是否打死无尘,都必须回到安全区,否则顺死

    6、在第四名玩家进入隔离的时候,时间也差不多是安全区开始顺时针转动的时候

    (第四名隔离玩家在安全区最末端,远离团队,进入隔离后去8点方向,打死后去10点方向等待)

    一、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    二、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    三、一次打断(8控)

    四、二次打断(8控)

    (主T被抓,安全区开始移动)

    六、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    七、挠挠;连砍;黑暗火焰or反制龙卷风

    八、一次打断(8控)

    九、二次打断(8控)

    (主T被抓,安全区开始移动……直到Boss死亡)

    注:简单的说出现2次喷火或龙卷风后必定是打断技能,

    有捆绑的职业尽量捆绑Boss,捆绑的时机是释放完连砍即将落地之际

    (建议第一次使用击倒,第二次使用虚弱,实际情况自己斟酌

    7、BOSS打断变成连续双打断,8击倒后,起身立马接8眩晕←切记

    8、双控后再次移动安全区。安全区最终顺时针移动固定在6,9,12,3点方向,每次移动前都会接2次打断、

    9、进入隔离玩家一定要告知后面的玩家准备

    10、无尘会以四轮为例,第一次是12,4,8点出现丨第二次是10,2,6丨第三次是12,4,8丨第四次是10,2,6

    11、无尘依旧会给Boss叠Buff,一分钟之内不能让Boss叠到99层Buff,否则直接狂暴,应以最快的速度打死无尘,三点都有隔离玩家时由统一指挥打断,三点同时打断三秒左右,魔气清空一次

    看不清楚可以使用CTRL+鼠标滚轮放大页面

    26%小技巧:

    双打断要移动、123是一轮,456跟着3,789亦同理

    下图是韩服提供的走位图,灵剑视角的走法

    本文关键词:

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