UG10.0如何建模开式索具螺旋扣?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-12如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后保存好。

如下图所示,
激活旋转命令,
点击XZ平面,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,
画一个圆,
激活几何约束命令,圆心在横轴上,
激活快速尺寸命令,标注两个尺寸:3.25、ø6.0,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Z轴为旋转轴。

如下图所示,
继续激活旋转命令,
选择XY平面为草图平面直接进入草图。

如下图所示,
激活矩形命令,
画一个矩形,
激活快速尺寸命令 ,标注关键尺寸:
左边线距离纵轴:6.25,
下边线距离横轴:0.0,
右边线距离纵轴:61.75,
右边线宽3.0,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
选择X轴为旋转轴,
布尔求和,
点击完成。

如下图所示,
创建M6的螺纹,长度50。
————
执行【更多——螺纹】,
选择曲面,
设置长度50(如果自动选择的画,这里貌似会警报),
点击确定。
——————
至此,
索具螺旋扣的吊环螺钉配件创建完成。

如下图所示,
继续新建一个空白的模型文件,
并保存好。

如下图所示,
激活旋转命令,选择YZ平面进入草图。

如下图所示,
激活轮廓命令,画出下图中的轮廓。
激活几何约束命令,这里少不了约束操作。
然后激活快速尺寸命令,标注尺寸。
最后点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Y轴为旋转轴。
确定。

如下图所示,
激活拉伸命令,
选择YZ平面进入草图。

如下图所示,
激活矩形命令,画一个大大的矩形,将实体覆盖,
激活快速尺寸命令,标注两个尺寸:5.0、5.0,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制为:从3开始,到10结束,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
执行【更多——镜像特征】,激活镜像特征命令,
将刚刚的拉伸特征通过YZ平面镜像过去。

如下图所示,
在两个内孔上创建M6的螺纹。
————
至此,
开式索具螺旋扣的主体部件就创建完成,
最后只要将它们组装起来就行了。

如下图所示,
应用模块中打开“装配”模块,
点击“添加组件”,
选择刚刚的吊环螺钉,
定位设置为“选择原点”,
然后点击确定。

如下图所示,
在与主体不重合的地方任选一点放置吊环螺钉。

如下图所示,
点击工具栏中的“移动组件”,
先通过旋转,将吊环螺钉绕Z轴旋转90度,使它们的方向一致。

如下图所示,
这是旋转之后的效果,
现在我们要进行装配约束了。
通过中心约束,使吊环螺钉的中心线与主体的中心线重合。

如下图所示,
重合之后还不行,在移动一次吊环螺钉,
这次是通过“距离”移动。
————
至此,
一个配件装配完成,
我们继续下一个配件。

如下图所示,
继续添加组件,
操作方法相同。

如下图所示,
重复之前第一个配件的装配过程,
移动、约束,
最后就如下图所示的装配结果。
————
至此,开式索具螺旋扣就建模、组装完成。

如下图所示,
我们再渲染一下,
看看效果。
——————
到此,
整个演示过程就结束了。

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