UG10.0如何建模三角形旋钮?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-19如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“三角形旋钮”。

如下图所示,
1、点击工具栏中的 拉伸 图标,
2、点击基准坐标系中的XY平面。

如下图所示,
进入草图,
激活轮廓命令,画出下图中的轮廓图形,
添加几何约束,六边相等,两点在纵轴上,
激活快速尺寸命令,标注尺寸20、单边角度10,角度20,距离20,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制为从0开始,50结束,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆图标,
点击实体中的三条实体边线,
对话框中设置半径为5,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的旋转图标,
点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图。

如下图所示,
进入草图,
激活圆弧命令画一个圆弧线段,
激活快速尺寸命令,标注尺寸进行约束:50、40,
激活轮廓命令,画出几条线段,与圆弧线段组成一个封闭的图形,
添加几何约束,圆弧的圆心点在纵轴上,竖直线段与纵轴重合,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到旋转对话框,
旋转轴设置为Z轴,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
点击基准坐标系中的XY平面。

如下图所示,
激活轮廓命令,将实体的三个角点连成三角形,并且画出垂直线,最后的得出中心点,
然后将所有的线段全部修剪掉,只留下中心点,
将线段转换成参考线,
激活圆命令,以中心点为圆心画两个圆,
双击修改圆的尺寸,小圆直径18,大圆包括住整个实体,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制为从0开始,30结束,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆图标,
点击实体中的三条实体边线,
对话框中设置半径R20,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆图标,
点击实体中的一条实体边线,
对话框中设置半径R5,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆图标,
点击实体中的两条实体边线,
对话框中设置半径R1,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的“孔”图标,
指定圆柱端面的圆心点为孔的位置点,
设置深度30,直径10,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的“倒斜角”,
点击实体中的两个圆形边线,
对话框中设置距离为1,
点击确定。

如下图所示,
执行【更多——螺纹】,
螺纹对话框中选择内孔壁面放置螺纹,选择端面起始,自动生成螺纹,
点击确定。

如下图所示,
将部件导航器中隐藏基准坐标系,
将显示改成着色。

如下图所示,
执行【渲染——真实着色——全局材料炮铜灰色涂料——实体】,
最后的效果就是下图所示的了。

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