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    UG10.0如何建模三角形旋钮?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-19
    【导读】:
    UG10.0如何建模三角形旋钮?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/19分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白的模型文件,

    然后另存为“三角形旋钮”。

    2/19

    如下图所示,

    1、点击工具栏中的 拉伸 图标,

    2、点击基准坐标系中的XY平面。

    3/19

    如下图所示,

    进入草图,

    激活轮廓命令,画出下图中的轮廓图形,

    添加几何约束,六边相等,两点在纵轴上,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸20、单边角度10,角度20,距离20,

    点击完成,退出草图。

    4/19

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制为从0开始,50结束,

    点击确定。

    5/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的边倒圆图标,

    点击实体中的三条实体边线,

    对话框中设置半径为5,

    点击确定。

    6/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的旋转图标,

    点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图。

    7/19

    如下图所示,

    进入草图,

    激活圆弧命令画一个圆弧线段,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸进行约束:50、40,

    激活轮廓命令,画出几条线段,与圆弧线段组成一个封闭的图形,

    添加几何约束,圆弧的圆心点在纵轴上,竖直线段与纵轴重合,

    点击完成,退出草图。

    8/19

    如下图所示,

    回到旋转对话框,

    旋转轴设置为Z轴,

    布尔求差,

    点击确定。

    9/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,

    点击基准坐标系中的XY平面。

    10/19

    如下图所示,

    激活轮廓命令,将实体的三个角点连成三角形,并且画出垂直线,最后的得出中心点,

    然后将所有的线段全部修剪掉,只留下中心点,

    将线段转换成参考线,

    激活圆命令,以中心点为圆心画两个圆,

    双击修改圆的尺寸,小圆直径18,大圆包括住整个实体,

    点击完成,退出草图。

    11/19

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制为从0开始,30结束,

    布尔求差,

    点击确定。

    12/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的边倒圆图标,

    点击实体中的三条实体边线,

    对话框中设置半径R20,

    点击确定。

    13/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的边倒圆图标,

    点击实体中的一条实体边线,

    对话框中设置半径R5,

    点击确定。

    14/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的边倒圆图标,

    点击实体中的两条实体边线,

    对话框中设置半径R1,

    点击确定。

    15/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的“孔”图标,

    指定圆柱端面的圆心点为孔的位置点,

    设置深度30,直径10,

    布尔求差,

    点击确定。

    16/19

    如下图所示,

    点击工具栏中的“倒斜角”,

    点击实体中的两个圆形边线,

    对话框中设置距离为1,

    点击确定。

    17/19

    如下图所示,

    执行【更多——螺纹】,

    螺纹对话框中选择内孔壁面放置螺纹,选择端面起始,自动生成螺纹,

    点击确定。

    18/19

    如下图所示,

    将部件导航器中隐藏基准坐标系,

    将显示改成着色。

    19/19

    如下图所示,

    执行【渲染——真实着色——全局材料炮铜灰色涂料——实体】,

    最后的效果就是下图所示的了。

    UG三角形旋钮
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