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    零基础魔兽地图制作(5) 刷兵拆家系统

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-16
    【导读】:
    防守类地图都有循环“刷兵”的机制,那么,这一功能是如何实现的呢? 本篇目标: 1.每5秒刷新一个“步兵” 2.“步兵”会向基地进攻 3.基地摧毁,则游戏失败工具/原料more1.魔兽争霸War32.YDWE编辑器方法/步骤1/6分步阅读

    创建循环计时器

    新建地图,F4打开“触发编辑器”,新建触发器,改名为:Timer。

    右键创建一个“游戏计时(循环)”,时间改为5秒。

    如此,每5秒,这个触发器都会运行一次。

    2/6

    新建单位

    用上一次教程所学的,先赋值一个变量p点,再让新建敌人单位在p点出现,最后删除p点。

    不过,这次p点赋值为一个0,0的坐标。

    这样,就实现了每5秒在0,0坐标处,刷新一个敌人步兵。

    3/6

    设置基地

    首先,我们在地形编辑界面,添加一个城镇大厅,作为基地。

    然后,打开“触发编辑器”,新建触发器取名为:GameOver,并添加“城镇大厅死亡事件”。

    下面再添加一个“游戏失败”动作,就设置完成了。

    4/6

    选取敌人

    为了让敌人向基地发起进攻,我们需要选取“所有敌人”。

    先回到“Timer”触发器,在动作里添加一个变量o组,赋值为“中立敌对的所有单位”。

    然后,创建“选取单位组”动作,用于选取o组。

    最后别忘了,再添加“删除单位组”,把o组排泄掉。

    5/6

    发起进攻

    新赋值一个p点,为基地的位置。

    然后,在“选取单位组”动作里,添加“选取单位”进行“巡逻”到p点的动作。

    在“选取单位组”外面,添加删除p点。

    6/6

    检查测试

    准备就绪,点击开始测试……但没多久,就发现了一个BUG!

    “步兵”走到基地面前,却没有攻击?原因估计是,“中立敌对”单位不会主动攻击玩家建筑吧。

    改成新建“玩家12”单位,和选取“玩家12的所有单位”后,终于达到了我们想要的效果!

    注意事项

    给敌人也创造一个基地,就可以实现简单的对抗游戏了!

    魔兽地图WE
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