零基础魔兽地图制作(5) 刷兵拆家系统
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-16创建循环计时器
新建地图,F4打开“触发编辑器”,新建触发器,改名为:Timer。
右键创建一个“游戏计时(循环)”,时间改为5秒。
如此,每5秒,这个触发器都会运行一次。

新建单位
用上一次教程所学的,先赋值一个变量p点,再让新建敌人单位在p点出现,最后删除p点。
不过,这次p点赋值为一个0,0的坐标。
这样,就实现了每5秒在0,0坐标处,刷新一个敌人步兵。

设置基地
首先,我们在地形编辑界面,添加一个城镇大厅,作为基地。
然后,打开“触发编辑器”,新建触发器取名为:GameOver,并添加“城镇大厅死亡事件”。
下面再添加一个“游戏失败”动作,就设置完成了。


选取敌人
为了让敌人向基地发起进攻,我们需要选取“所有敌人”。
先回到“Timer”触发器,在动作里添加一个变量o组,赋值为“中立敌对的所有单位”。
然后,创建“选取单位组”动作,用于选取o组。
最后别忘了,再添加“删除单位组”,把o组排泄掉。

发起进攻
新赋值一个p点,为基地的位置。
然后,在“选取单位组”动作里,添加“选取单位”进行“巡逻”到p点的动作。
在“选取单位组”外面,添加删除p点。

检查测试
准备就绪,点击开始测试……但没多久,就发现了一个BUG!
“步兵”走到基地面前,却没有攻击?原因估计是,“中立敌对”单位不会主动攻击玩家建筑吧。
改成新建“玩家12”单位,和选取“玩家12的所有单位”后,终于达到了我们想要的效果!


给敌人也创造一个基地,就可以实现简单的对抗游戏了!
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