广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    blender纹理贴图UV贴图

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-19
    【导读】:
    blender中我们一般使用UV贴图方式给我们的模型添加贴图,这种方式比较灵活,下面我们来看看如何使用UV贴图方式给模型贴图。方法/步骤1/10分步阅读

    bender打开一个模型。

    2/10

    选择这个模型进入“UV Editing”窗口。

    3/10

    底部从左到右边以此选择“编辑模式”,“线框”,“面选择工具”。

    4/10

    选择“所有的面”,可以按键盘“A”按键全选,也可以按住“shift”按键,一个一个选中。

    然后键盘“U”按键,选择“沿活动西边面展开”,选择“均匀”确定,右边就是展开的UV样式。

    5/10

    鼠标点入左边展开的uv中,按“A”全选,按键“S”是缩放,“G”是移动,把展开的UV缩放到灰色表格大小合适。

    6/10

    点击底部的“新建”创建一个贴图图片,名称填写“tietu”,颜色偏白色,这些自己灵活设置。

    7/10

    底部左边选择“图片绘图”,右边选择“纹理绘制”,

    顶部选择“槽”,

    “绘制模式”选择“图像”,

    “Canvas Image”选择创建的“tietu”。

    8/10

    底部选择“实体”,然后可以在顶部的“工具”中选择画笔样式颜色在模型上直接绘图了,也可以给“每个面做标记”,左边展开的贴图会联动修改。

    9/10

    底部选择“图像”--“保存为图像”,选择保存位置直接保存为默认“tietu.png”名称。

    10/10

    然后我们得到一张图片,在gimp中打开,对uv展开的部分绘制自己喜欢的效果保存图片,然后在blender中底部“图像”--“重新载入图像”,贴图就刷新了。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_799903.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-07 19:49:25  耗时:0.022
    0.0224s