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    UG10.0如何建模鼓架

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-20
    【导读】:
    UG10.0如何建模鼓架工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/15分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:鼓架。

    2/15

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    指定矢量Z轴,指定点:0,-50,0,

    设置尺寸:直径10,高度80,

    点击确定,

    3/15

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——球】,

    指定点:圆柱端面圆心点,修改直径15,

    点击应用,

    创建两头圆球。

    4/15

    如下图所示,

    执行【更多——镜像特征】,

    选中两个球和一个圆柱,

    平面选择XZ平面,

    点击确定,

    5/15

    如下图示,

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

    6/15

    如下图所示,

    激活矩形命令,画两个矩形,

    添加几何约束,重合,相等,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:左边距离纵轴50,下边线长100,下边线距离横轴15,两边线距离15,宽10,

    点击完,退出草图。

    7/15

    如下图所示,

    设置限制:-4开始,4结束,

    布尔无,点击确定,

    8/15

    如下图所示,

    执行【编辑——移动对象】,

    选中所有的实体,运动方式设置为角度,

    指定矢量Z轴,设置角度90度,点击“复制原先的”,

    点击应用。

    9/15

    如下图所示,

    修改运动方式为距离,

    选中上边的长方体,

    指定矢量Z轴,设置距离10,点击“移动原先的”,

    点击应用

    10/15

    如下图所示,

    选中下边的长方体,指定矢量Z轴,反向,

    点击确定,

    11/15

    如下图所示,

    点击工具栏中的拉伸命令,

    点击实体中的红色平面,直接进入草图。

    12/15

    如下图所示,

    激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,重合,相等,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:100,左边距离纵轴50,长度25,

    点击完成,退出草图。

    13/15

    如下图所示,

    设置限制:0开始,10结束,

    布尔无,点击确定。

    14/15

    如下图所示,

    点击工具栏中的合并,

    选中所有实体特征,点击确定,

    15/15

    如下图所示,

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    渲染——高级艺术外观——木纹线,

    选择一个可视化场景,

    ————至此,

    这个鼓架模型就建模并渲染完毕了。

    UG练习三维建模UG高级艺术外观UG建模鼓架
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