unity3d的slider怎么用,使用slider控制音量
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-22【导读】:
使用unity3d制作了个游戏场景,在里面添加了音乐播放功能,通过slider滑动控制条来调节音量的大小,这里我们一起看看这个slider怎么使用。工具/原料moreunity5.3工具方法/步骤1/9分步阅读
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UNITY3DSLIDERUGUI
打开unity3d场景,在里面选择“GameObject”--“UI”--“Slider”创建一个滑动条。

设置“Slider”的位置大小,把里面的“Value”设置为最大值“1”。

然后再创建一个“Audio Source”,把音乐文件拖放到“AudioClip”中,勾选“Loop”循环播放。

在文件夹中创建一个“Control_sound”脚本。

在脚本中创建两个变量“asound”与“sd”,以及一个“Con_sound”方法。
public void Con_sound(){
asound.volume=sd.value;
}

创建一个空物体“Control(empty)”把脚本放上去,并且把“Slider”与“Audio Source”对应拖放上去。

选择“Slider”点选底部的“+”加号,把“Control(empty)”拖放进去。

在“No Function”中选择“Con_sound”方法。


现在运行游戏,就可以通过滑动条控制音乐的大小了,默认是最大音量。

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