AE摄像机和3d图层怎么配合使用?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-233d图层是有透视到
透视有1点透视,2点透视,3点透视,
透视有一个【透视点】
AE画布中,整个合成的中心是透视点
形状工具--画一个正方形
图形锚点放中心位置
翻折的元素放在整个合成的正中间位置

打开3d开关,这个小盒子
3d图层允许在3维中操作此图形

点击图层,按p
打开位置属性
最后一个数值是z轴的值

打开4视图,
调节z轴的值
查看每个面的变化

分别打开了顶部,正面,侧面,三个面

现在调节z轴的值
顶部和侧面的变化
长度变化了
正视图没有变
只是距离屏幕远近的关系
有了z轴就可以做翻转

按R,翻转
现在出现了x,y,z
三个方向翻转

x轴变化可以做扇叶动画的

这个就是3d图层
什么是摄像机呢?
有景深变化的
ctrl+d复制一层

图层空白处,右键---新建---摄像机
摄像机是针对3d图层起作用的
2维的创建摄像机意义不大

默认双节的摄像机

摄像机选择---景深,开关打开

下面两个图层分别按P打开位置
把上面一个图形调小,调远一点

这两个图层在摄像机之下的

焦距像相机的的焦点一样
调节焦距

打开4视图
可以看到焦距和摄像头的方向

摆动摄像机就像在摄影
移动焦点
物体不变摄像机在摇动
从镜头上来看就上物体在动

焦距在哪里
哪里高清显示
焦距调节小,就会模糊
镜头的对焦没有对在z轴上了
焦点离物体很近,镜头离物体很远
这个背景就会模糊
这个上景深感
摄像机可以实现空间层级对变化

3d图层关了
就没有这个效果了

摇摄像机是没有作用的

打开3d图层
摇摄像机就会有效果

翻折是两个图层来实现的
也可以用效果里的扭曲来实现
摄像机3D图层翻折版权声明:
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