怎样利用Flash制作时钟
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-23新建一Flash文档, 文档类型设置为“ActionScript3.0”。

钟面的制作。新建一影片剪辑,命名为“Clock”。从文件中导入一张钟面的图片,或者自己制作一个钟面。



时针的制作。新建一影片剪辑,命名为“时钟”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。



分针的制作。新建一影片剪辑,命名为“分针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。



秒针的制作。新建一影片剪辑,命名为“秒针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。



将图层1重命名为“钟面”,并将影片剪辑“Clock”拖动到主场景中。新建一名为“时针”的图层,将“时针”影片剪辑拖到到主场景并命名为”sz_mc"。新建一名为“分针”的图层,将“分针”影片剪辑拖到到主场景并命名为"fz_mc"。新建一名为“秒针”的图层,将秒针”影片剪辑拖到到主场景并命名为“mz_mc"。摆放各个影片剪辑的位置,结果如图所示。
(小贴士:各个影片剪辑的参与中心应与钟面的参与中心对齐,且”时针“、”分针“和”秒针“的参与点位于自身的一端)

新建一图层,并命令为日期,在其中放置四个文本框,并分别命令为“y_txt, m_txt, d_txt 以及 w_txt, 可以增加其它文本框做为修辞用。

新建一图层,并命名为“Action”,然后在帧1上右击,选择“动作”,在弹出的代码窗口中输入如图所示的代码。

按下键盘快捷组合键“Ctrl + 回车”,调出调试界面,查看时钟的运行情况。

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