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    C4D中通过参照物创建戒指模型的方法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-28
    【导读】:
    如图为戒指模型,原模型为UG软件创建;在C4D中以导入的UG模型作为参考重新创建一个硬边模型。工具/原料moreC4D方法/步骤1/8分步阅读

    导入戒指模型,在光影着色下看不出其结构线是否合理;在带线条的光影着色下可以看到其中有很多不合理的结构线,当添加上细分曲面时,模型就更是严重变形了。下面开始对模型进行重建。

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    创建一个立方体,通过三视图,对立方体进行调整,使立方体的外形与导入的戒指模型外轮廓大小相仿。如图所示。

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    将上步创建的立方体转为可编辑对象,在正视图中用循环切刀工具对立方体添加循环边,选中立方体上部的顶角边进行调整,使两边顶角与戒指模型上端边角相吻合。如图所示。

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    戒指的下部分为圆形结构,创建一个圆柱体作为参考。将圆柱的外径调整到与戒指下端的外形相同,圆柱的旋转分段更改为8.用循环切刀给立方体纵向添加结构线,添加线的位置与圆柱的旋转分段位置相同。

    调整立方体下部分的点与圆柱体的旋转分段点重合。使立方体的下部分形成圆形的结构。

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    在右视图中,根据导入戒指模型的右视轮廓进行加线,如图所示;点模式中将立方体的点调整到与戒指模型右视轮廓相一至。

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    经过上面几步的调整,得到了戒指模型的基本体。下面对模型开孔,创建一个旋转分段为8的圆柱体,外径根据参考戒指的内孔进行调整。用布尔求差,将圆柱体减去,但到戒指的内孔。

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    布尔后的模型总会有不合理的结构线,将模型的一半删除。调整开孔后产生的结构线,使之合理。添加一个对称命令,使另一边得到相同的结构,形成一个完整的模型。

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    选中模型的外轮廓线,进行倒角,使硬边得到相应的控制线。给模型添加一个细分曲面。模型创建完成了。

    C4D建模
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