饥荒最实用的五个控制台代码
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-30第一个代码的作用是在物品栏中生成指定个数的物品,背包放不下会掉落地上。
具体操作:先按“~”调用控制台,之后输入 c_give(物品的代码,个数),再按回车。(图片用火龙果派做例子)


第二个代码的作用是在鼠标位置生成生物、建筑、物品。
第一种操作:调用控制台后输入 DebugSpawn(生成物的代码),只能生成一个
第二种操作:调用控制台后输入 c_spawn(生成物的代码“,数量),生成多个


第三个代码的作用是删除鼠标位置上的物品。
具体操作:调用控制台后输入TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
(图片用池塘做例子)


第四个代码是开全地图代码(一次性,退出之后需要再次输入)
具体操作:调用控制台后先输入 minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap) 回车。再输入 minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 回车。




第五个代码是查询世界中生物、建筑数量的
具体操作:调用控制台后输入 c_countprefabs(生物、建筑的代码“)
(用海难的老鱼人房子做例子)


控制台的关闭方法是先按“~”把输入栏删掉,再按ctrl+L彻底关闭控制台
删除代码不要把人物删了,这样游戏会崩溃
查询数量代码如果输入的“生物、建筑的代码”不正确,也会显示数量为0
查询数量代码中显示的asleep数量代表玩家没有遇到过的生物、建筑数量
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