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    Maya在做NURBS模型的时候,面变成黑色的怎么办

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-02
    【导读】:
    用maya软件制作NURBS模型时,往往会出现模型的一些面是反的,表现出来就是面呈现黑色。这时候有两种方法进行面的反向处理工具/原料moreMaya2016版方法/步骤1/7分步阅读

    Maya软件当中,对NURBS模型进行操作时,经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作,有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。

    2/7

    方法一:反转法线方向。

    选中模型,点击“显示-NURBS-法线”

    【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】

    将法线显示出来,便于观察。

    3/7

    选择要反转的面,点击“显示网格-反转”

    【Mesh Dispaly-Reverse】

    将法线进行反转。

    4/7

    得到正确结果。

    5/7

    最后选中整个模型,点击“编辑-NURBS-法线”

    【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】

    就得到了反转后的面。

    6/7

    方法二:翻转面的方向

    选中要反转的面,选择“编辑-按类型清除-历史”

    【Edit-Delete By Type-History】

    清除历史。

    7/7

    曲面-反转方向

    【surface——Reverse Direction】

    得到反转后的面。

    注意事项

    NURBS模型在操作的时候要经常清除历史,否则容易出现错误

    第二种方法成功率高一些

    在没调出法线的情况下判断面的正反,需要关闭双面照明【Lighting-Two Sided Lighting】。

    MAYA软件NURBS
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