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    我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-04
    【导读】:
    我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集如果喜欢可以看看我的其他作品。工具/原料moreMinecraft创世神mod方法/步骤1/8分步阅读

    /limit # - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

    //undo - 撤销#步

    //redo - 重做#步

    /clearhistory - 清除历史记录

    选择类指令

    //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

    /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

    //sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex - 选择你的选区形状

    cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

    extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

    poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

    ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

    sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

    cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

    convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

    (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

    2/8

    //desel - 取消当前的选区

    //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

    //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

    //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

    //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

    //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

    //expand # - 将选取向你正在看的方向延伸#格

    //expand # 方向 - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

    //expand #1 #2 - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

    //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

    //contract # - 将选取向你正在看的方向收缩#格

    //contract # - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

    //contract #1 #2 - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

    //outset # - 将选区向所有方向延伸#格

    //outset -h # - 将选区向东西南北方向延伸#格

    //outset -v # - 将选区向上下方向延伸#格

    //inset # - 将选区向所有方向收缩#格

    //inset -h # - 将选区向东西南北方向收缩#格

    //inset -v # - 将选区向上下方向收缩#格

    //shift # - 将选区向该方向移动#格

    //size - 显示所选择的区块大小

    //count 方块ID - 计算选区中该方块的数量

    //distr - 计算选区全部方块的信息

    //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

    选区变化指令

    3/8

    //set 方块ID - 选区内填充方块

    //replace 方块ID - 将选区内非空气方块替换成该方块

    //replace 被替换方块ID 替换方块ID - 将选区内指定方块替换成该方块

    //overlay 方块ID - 将选区内覆盖一层该方块

    //walls 方块ID - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

    //outline block - 生成墙,屋顶和天花板

    //smooth - 将选区内地面平滑

    //deform - 以一定表达式变换选区

    //hollow - 将选区包含的区域挖空

    //regen - 重新生成选择区域

    //move - 将选区向指定方向移动#格

    //move - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

    //stack - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

    //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

    4/8

    剪贴指令

    //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

    //cut - 剪切选区到剪贴板

    //paste - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

    //rotate 角度 - 旋转剪贴板内的选区

    //flip - 翻转剪贴板内的选区

    //schematic or //schem save mcedit 文件名 - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

    //schematic or //schem load mcedit 文件名 - 载入schematic文件

    //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

    //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

    /clearclipboard - 清空剪贴板

    5/8

    生成指令

    //generate - 按照公式生成形状

    //hcyl 方块ID 半径 - 生成中空的垂直圆柱体

    //cyl 方块ID 半径 - 生成垂直圆柱体

    //sphere 方块ID 半径 - 生成空心球体

    //pyramid 方块ID 半径 - 生成金字塔

    //hpyramid 方块ID 半径 - 生成空心金字塔

    /forestgen - 生成森林

    /pumpkins - 生成南瓜地

    实用工具

    //fill 方块ID 半径 - 填充一个坑

    //fillr 方块ID 半径 - 完全地填充一个坑

    /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

    //drain 半径 - 清空水和岩浆

    /fixwater 半径 - 修复水

    /fixlava 半径 - 修复岩浆

    /removeabove - 删除你头上的方块

    /removebelow - 删除你脚下的方块

    /replacenear 半径 被替换方块ID 替换方块ID - 替换周围指定方块

    /removenear - 删除周围指定方块

    /snow - 积雪

    /thaw - 融雪

    //ex - 灭火

    /butcher - 杀死生物

    /remove ID 半径 - 删除实体

    //green - 绿化(泥土转换成草皮)

    Chunk 工具

    /chunkinfo 获得你所在chunk的信息

    /listchunks 显示已有chunk列表

    /delchunks 删除chunk

    超级锄头

    // 切换超级锄头

    /sp single 单块超级锄头模式

    /sp area range 区域超级锄头模式

    /sp recur range 递归超级锄头模式

    6/8

    工具

    ===超级镐子

    //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

    -----------------------------

    /tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具

    /none 关闭工具

    /info 显示工具信息

    /tree 快速点树,树的类型有

    //repl 方块ID 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

    //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

    //tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具

    笔刷

    /brush sphere 类型 半径 球形笔刷

    /brush cylinder 类型 半径 圆柱形笔刷

    /brush clipboard 黏贴笔刷

    /brush smooth 半径 平滑笔刷

    /size # 改变笔刷大小

    //mat 方块ID 改变笔刷材料

    //mask 清空蒙板

    //mask 方块ID 设置蒙板

    //gmask 方块ID设置全局蒙板

    移动指令

    /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

    /ascend 向上移动一层

    /descend 向下移动一层

    /ceil 到达天花板

    /thru 穿过面前的墙

    /jumpto 到达你准星所指的方块

    /up 跳跃一段距离

    快照指令

    //restore 恢复指定的快照版本

    //snapshot use snapshot 使用指定的快照版本

    //snapshot list 列出最新的五个快照

    //snapshot before date 找到指定日期前第一个快照

    //snapshot after date 找到指定日期后第一个快照

    脚本指令

    /cs script 执行一个脚本

    /.s 已新参数重新执行最后一个脚本

    /script.js 执行一个JS脚本

    7/8

    通用指令

    /searchitem 通过名字寻找物体

    /we help WE指令列表

    /worldedit help command 显示指令介绍

    //worldedit reload 重新加载World Edit的配置

    //worldedit version 检测WorldEdit版本

    //worldedit tz 设置时间(非永久)

    //fast 切换到快速执行模式

    生态群系

    /biome 显示你所在是生态群系

    /biomelist 列出所有存在的生态群系

    /biomeinfo 得到目标块的生态群系

    //setbiome biome type 将选择区域设置为指定的生态群系

    8/8

    新增功能

    //line 方块ID # 两点间生成一条直线

    //curve 方块ID # 多点生成一条曲线

    (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

    ========================================

    ~~如何做树第三章~~

    恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

    指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

    树的类型列表如下

    tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

    redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

    birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

    jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

    swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

    (和VS的一些不同,没有下划线)

    不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

    但是WE可以快速做树林~

    指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

    这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

    //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)

    //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

    //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)

    //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

    //forestgen 10 redwood 6 (云杉树)

    //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)

    //forestgen 10 birch 6 (白桦树)

    //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

    //forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

    //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)

    //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

    //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

    WE还可以做南瓜田~

    指令为//pumpkins 半径

    WE也可以做大树,不过需要VS配合

    如图,选两个点~

    输入从WE官网找的指令

    //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 y

    一棵树的树干诞生了~

    用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

    这是我调的树刷

    /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

    多点几下,树冠的形状就出来了~~

    然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

    /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

    刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

    如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

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