如何使用ZBrush制作浮雕并转出灰度图
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-06导入模型
在右侧的托盘中点击ToolImport,选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit。

细分模型
由于三角网格模型决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击ToolGeometryDivide,将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息。

设置笔刷
在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard类型,路径方式设置为DragRect;点击Alpha OffImport,选择准备好的浮雕灰度图导入。


绘制浮雕
设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理。

简化导出
模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏ZpluginDecimation MasterPre-process Current,预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击ZpluginDecimation MasterDecimate Current计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。

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