maya的跟踪拍摄功能
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-06【导读】:
maya中有对运动物体进行拍摄对其运动情况的了解功能,通过跟踪拍摄功能,我们能对模型的运动细节进行细致的设置。下面简单分析maya的跟踪拍摄功能,主要的步骤内容如下:1.Maya Live插件交错的视频拍摄不同与跟踪,特别是当照相机移动时;2.要得到最佳的结果,在跟踪拍摄之前,使图像变得不交错;3.dupliate曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图;4.镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。工具/原料more电脑,maya软件,参考资料步骤/方法1/4分步阅读
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注意事项
Maya Live插件交错的视频拍摄不同与跟踪,特别是当照相机移动时。关闭Auto-compute功能可以修改这个设置。在大多数情况下,Auto-compute功能是打开的,因为要保证三维定位器始终在图像平板的正前面。

要得到最佳的结果,在跟踪拍摄之前,使图像变得不交错。有许多方法可以使图像变得不交错,下面介绍两种最好的方法以供参考。Number of Frames(帧的数量)将一部分帧存储到某个目录下,所有的跟踪和解算都会在这些帧的范围之内。

dupliate曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图。继续复制曲线并调整形状,透视图。Side视图依次选择cv曲线,loft生成surface,如图。

镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves,调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,下面的步骤就比较关建了。

多参考资料,多分析问题。
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