躺平设计家教程 渲染常见问题
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-071. 玻璃渲染出来变形了

如果该玻璃模型为公库模型,请打开模型列表,对模型进行吐槽,我们将尽快解决您的问题;
3/22如果该玻璃模型为非公库模型,有两种原因导致该情况的发生,相对应的解决方法如下
4/22a 玻璃的厚度太小,重新编辑该模型(上传模型请在3DMAX中进行),适当增加玻璃模型的厚度。
b 玻璃模型的法向方向反了,给玻璃模型重新选择材质,设计家3D工具会自动调整至正确的法线方向(如果是上传模型,请在3DMAX进行法线调整的相关操作
5/222. 房间空间小,渲染的时候取景太窄,怎么办?

切换到「相机设置」下,打开「相机剪切」,并设置一个你想要的剪切深度
7/223. 外景光线太强如何调节?

点击外景图右下角,打开编辑面板,可调整图片旋转角度以及修改外景亮度
9/224. 为何渲染图中的灯具看起来不亮或安装位置附近出现光晕?(如下图)
10/22解决方案: 请检查出现问题的灯具是否与墙体或吊顶出现重叠情况,如有请调整后重新渲染。

5. 为何个人上传的模型渲染出来是全黑色的?
12/22解决方案 请在3DMAX中检查模型的法线是否反了,如果反了,修正后重新上传并渲染。
13/226. 为何查看渲染图时一片漆黑?
14/22解决方案: 请前去渲染环境的左上小视窗,检查相机镜头是否在墙或者门里面。如下图

7. 为何带玻璃门的柜子渲染后,玻璃门看起来像是镜子?
16/22解决方案: 原因是柜子内外亮度差别太大,导致反射变强的错觉。请考虑在柜子内增加灯具进行补光,减小内外光比,然后重新渲染。
17/228. 为何无法查看渲染大图?(如下图)
18/22解决方案: 请尝试清除浏览器的缓存文件:Chrome浏览器-设置-高级-隐私设置与安全性-清楚浏览器数据-勾选缓存的图片和文件-清除数据

9. 渲染后的模型与渲染前的模型大小不同
20/22原因:模型单位设置不正确
解决方案:
①上传的模型:在3dmax中的单元设置中对模型的单位进行修改(如下图)
②公库的模型:打开模型列表,对模型进行吐槽,我们将尽快解决您的问题


10.图册中的图片是模糊的
22/22效果图文件比较大,刚刚加载的时候会有点模糊,因为浏览器解析的图片低频部分,细节不够。等完全解析完了之后就会清楚多了。
您不妨等图片加载完毕后再看一下(视您的网速情况而定,5~10s),或者下载图片查看。
另外,图册的放大功能最大倍数是4倍,放大图片查看,图片也会显得有点模糊。
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