CAD实例 第35课 三维实体(3D)入门
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-07单击“视图”菜单中“三维视图”中“西南等轴测”,在“正交模式”下,用“矩形工具”画出30,20的矩形,单击“绘图”菜单→建模→拉伸,选定矩形后输入8确定。





或单击“绘图”中“长方体”画出长30宽20高8的长方体。(两种方法只要用其中一个即可)



画三角形实体,因为CAD画出平面始终是在二维平面XY中画出,就是画出的平面是和二维平面XY轴的面平行的,但现在的二维平面XY和三角形实体是垂直,所以要先调整坐标成平行再画三角形平面。在“绘图工具”处右击选“UCS”工具即世界坐标。


可以单击“三点”坐标,单击端点为原点,向上移动单击为X轴方向,向左上角移动单击为Y轴方向,这样完成二维平面XY的旋转。或旋转Y轴90°。




单击用“多段线”按尺寸画出一个三角形,用多段线才能组成一个面,在三维画出平面时一般都用到“多段线”的。


用拉伸的方法拉伸三角形,拉伸距离为8,用“移动工具”移动三角形实体,距离为11。


继续用“三点”坐标,单击端点为原点,向右移动单击为X轴方向,向上移动单击为Y轴方向,这样完成二维平面XY的旋转。单击用“多段线”按尺寸画出图形,修剪多余的线后用“面域工具”选两线段进行面域即组合成一个面,才能进行三维拉伸。





单击“绘图”菜单→建模→拉伸,选定图形向Z轴方向移动后输入8确定,完成图形实体。保存三维实体。


三维实体比二维平面复杂很多,要理解到三维的三个面
坐标UCS工具的应用如何旋转轴的
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