Processing 3:图像混合入门(blend函数)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-10【导读】:
介绍Processing 3使用blend函数进行图像混合的用法。blend函数具有丰富的预置效果。工具/原料moreProcessing 3方法/步骤1/8分步阅读
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注意事项
使用blend(,源坐标,源宽高,目标坐标,目标宽高,模式)
以将图片源的一块按照指定模式混合到目标。
默认目标是窗口绘图区。

DAREST和LIGHTEST模式保留源和目标中较亮或较暗的像素。


SUBTRACT模式是,从目标减去源乘某个因子,如果为负截止到黑色。


DIFFERENCE和EXCLUSION也是类似的减法操作,但是它们更弱一些。


SOFT_LIGHT和HARD_LIGHT是和增益有关的混合效果。
使用效果如图。


BURN等同于Photoshop或者Illustrator中的Color Burn.
DODGE等同于Photoshop或者Illustrator中的Color Dodge.


blend可以是PImage的成员函数,此时该PImage对象就是目标。

SCREEN与MULTIPLY效果相反,取颜色的倒数相乘。
OVERLAY则是MULTIPLY和SCREEN的混合效果。


土相混合blend是一个比较复杂的内容,每一种效果都需要亲自尝试很多实例后,才能体会其作用。
blendMode在此略去不讲。
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