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    Processing 3:图像混合入门(blend函数)

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-10
    【导读】:
    介绍Processing 3使用blend函数进行图像混合的用法。blend函数具有丰富的预置效果。工具/原料moreProcessing 3方法/步骤1/8分步阅读

    使用blend(,源坐标,源宽高,目标坐标,目标宽高,模式)

    以将图片源的一块按照指定模式混合到目标。

    默认目标是窗口绘图区。

    2/8

    DAREST和LIGHTEST模式保留源和目标中较亮或较暗的像素。

    3/8

    SUBTRACT模式是,从目标减去源乘某个因子,如果为负截止到黑色。

    4/8

    DIFFERENCE和EXCLUSION也是类似的减法操作,但是它们更弱一些。

    5/8

    SOFT_LIGHT和HARD_LIGHT是和增益有关的混合效果。

    使用效果如图。

    6/8

    BURN等同于Photoshop或者Illustrator中的Color Burn.

    DODGE等同于Photoshop或者Illustrator中的Color Dodge.

    7/8

    blend可以是PImage的成员函数,此时该PImage对象就是目标。

    8/8

    SCREEN与MULTIPLY效果相反,取颜色的倒数相乘。

    OVERLAY则是MULTIPLY和SCREEN的混合效果。

    注意事项

    土相混合blend是一个比较复杂的内容,每一种效果都需要亲自尝试很多实例后,才能体会其作用。

    blendMode在此略去不讲。

    PROCESSING
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