天刀太白属性分析和堆叠建议
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-12首先小编想和大家说一下五维和战斗属性的不同,五维指的就是力道根骨气劲洞察身法这五个属性,这五个属性会相应的按照一定比例折算加到战斗属性上面,一点五维是0.8功力,这个是永恒不变的,但是战斗属性(气血,内外功,内外防,命中会心会伤,格挡韧劲)。

战斗属性的比例是1气血=1功力,1外功=1功力,1外防=1内防=0.5功力,1内功=1.5功力,1%会心率=10功力,1%会伤=4功力,1%韧劲=10功力,1%格挡=1%命中=5功力。太白的五维成长以及折算的战力在上面,1五维=0.8战力,但是折算之后的战斗属性并没有达到0.8功力的,折算总的平均值是一点五维折算战斗属性的0.5功力,目前算来,高于唐门,低于其他门派些许。

或许有人问,分析技能和我们属性有什么关系。从属性的加成来看,太白主气劲主根骨也不会去主洞察,但是现在的主流太白都是主洞察的。所有五维成长属性低的门派都是主洞察(太白,唐门,五毒是个例外,五毒的洞察有其他的额外加成),属性成长低,代表着同样的情况下输出低,提高输出的方法只能是会心,而会心就需要洞察,此外还有就是技能伤害低,同样,站桩输出下提高自己的伤害最简单有效的方法是会心,也就是洞察,这样分析就说的通了。

五维属性选择洞察,放弃根骨或者身法作为主属性,还有就是技能伤害低,导致了太白门派设定主输出,主输出,命中和会心就成了主要的属性。此外,因为太白的烟霞满天的设定,使得太白可以在较短的时间内,存在四个解控技能(算上鹰扬诀有五个)。

所以不需要过于考虑被人连招打死的情况,并且有较高的爆发伤害。天刀的设定,攻击的额外附加属性是三个,命中会心会伤,防御的是两个格挡韧劲,命中才可以产生会心,并且韧劲会使得会心几率遍地还降低会心伤害。

这就使得输出的门派再后期,会心和会伤到达一个较高的数值之后,不会过于变态,完全超过了防御的属性,但是在较低的时候防御属性完全超过了进攻的属性,所以后期的太白才是比较强势的。五维加成低也代表着,在选择五维和战斗属性都可以的时候选择战斗属性,也就是附魔了。附魔在下面讨论,此处继续说五维。

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