3DS MAX多边形建模:松弛工具(模型更平滑)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-17【导读】:
介绍使用3DS MAX(2017)石墨建模工具中的松弛工具的使用技巧,对对象/点/面/边进行松弛,使得模型更加平滑。工具/原料more3DS MAX(2017)方法/步骤1/8分步阅读
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注意事项
首先,我们用如图所示的封闭几何体演示松弛对于封闭集合体的效果。
在建模选项卡下找到几何体(全部)面板,松弛工具位置如图。


下拉小三角,点击松弛设置,出现如图面板,第一个松弛数量通常设置为正(比如1),第二个迭代次数,先设置为4,效果如图。

我们把迭代次数分别为0,4,16,64的效果放置在下面。封闭几何体在默认松弛效果下,逐渐松弛为一个椭球形。

对于一个有边界的模型,我们可以勾选松弛保留边界点选项。这样松弛时边界将不会移动。

如下是在勾选松弛保留边界点时,分别迭代0,4,16,64次的效果。可见边界处被固定。通过边界何以使得松弛效果可控。

还有一个选项是松弛保留外部点,这个选项是固定一些所谓“外部点”:距离对象几何中心最远的那些点。

这是勾选松弛保留外部点的时候,分别迭代0,4,16,64次的效果。

松弛还可以之对选中的面/边/点作用。如图选中一些面,松弛迭代504次的效果。


顶点层级和边层级一样可以使用松弛工具。
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