Blender用Cycles渲染器制作镜子
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-18【导读】:
一面类似生活中的镜子,制作是很简单的,也就一个材质的事情,下面的几个步骤简单快速的制作一面镜子方法/步骤1/8分步阅读
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注意事项
在界面顶部,把Blender改为Cycles

把立方体删掉(X),添加一个平面(Shift + A),然后放大(S),这个作为地面

再添加一个平面,这个平面作为镜子,需要把它往上移动一点,防止与地面重叠

在属性编辑器,添加一个材质

反射方式选择,光泽,然后在颜色把RGB全部设置为1


按小数字键盘进入摄像机模式,新建一个猴头在视野范围内

按进入渲染着色方式,就可以看到镜子效果了,如果太暗的话,可以把灯光调亮


再按回到物体模式,选择灯光,然后在熟悉编辑器的灯光设置里,把尺寸调大,亮度调高就可以了


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