魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-20【导读】:
这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Japi函数。让原本需要多个触发器的这个技能变得十分简单!工具/原料moreYDWE魔兽地图编辑器1.25以上版本技能介绍1/1分步阅读
技能制作1/4
3/4
4/4
效果图与测试图1/1
dota护甲
活体护甲的技能介绍如下,关键点在于制作承受伤害的次数。

类似于上一篇里地狱领主的无光之盾,这里也用邪恶狂热这个技能来作为技能模板,来提供活体护甲的魔法效果(其实用生命恢复技能为模板来提供每秒生命恢复的效果更好,因为沿用了上一篇的技能,所以这儿请允许我偷懒一次^_^)。
2/4因为仅仅是技能示例,因此这里只设置单个变量。我们需要一个整数变量Armor_n来记录活体护甲遭受普通攻击后的剩余次数,设这个数初始为5。

第二个触发器用YDWE的接受伤害事件来做,每当受到一次普通攻击的伤害就命令Armor_n次数减少1,并抵消20点伤害。Armor_n为0时删除活体护甲的魔法效果。

上面这里我们用到了最新的Japi功能,直接能判断单位受到的伤害是物理还是魔法类型,减少了大量判断伤害类型的动作。

测试图共享地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4285834410uk=1728454555
效果图:

版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_911067.html
上一篇:申请成为百度音乐原创音乐人流程
下一篇:河蟹怎样判断是否能吃