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    魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-20
    【导读】:
    这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Japi函数。让原本需要多个触发器的这个技能变得十分简单!工具/原料moreYDWE魔兽地图编辑器1.25以上版本技能介绍1/1分步阅读

    活体护甲的技能介绍如下,关键点在于制作承受伤害的次数。

    技能制作1/4

    类似于上一篇里地狱领主的无光之盾,这里也用邪恶狂热这个技能来作为技能模板,来提供活体护甲的魔法效果(其实用生命恢复技能为模板来提供每秒生命恢复的效果更好,因为沿用了上一篇的技能,所以这儿请允许我偷懒一次^_^)。

    2/4

    因为仅仅是技能示例,因此这里只设置单个变量。我们需要一个整数变量Armor_n来记录活体护甲遭受普通攻击后的剩余次数,设这个数初始为5。

    3/4

    第二个触发器用YDWE的接受伤害事件来做,每当受到一次普通攻击的伤害就命令Armor_n次数减少1,并抵消20点伤害。Armor_n为0时删除活体护甲的魔法效果。

    4/4

    上面这里我们用到了最新的Japi功能,直接能判断单位受到的伤害是物理还是魔法类型,减少了大量判断伤害类型的动作。

    效果图与测试图1/1

    测试图共享地址:

    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4285834410uk=1728454555

    效果图:

    dota护甲
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