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    Blender入门教程-3.6、灯光布局

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-20
    【导读】:
    灯光是动画里面重要的参数,是场景里面明亮度的主要参数,灯光过高,场景泛白,灯光过暗,场景也灰暗理解灯光1/5分步阅读

    默认的场景,是很难理解灯光的,因为根本看不到阴影

    把立方体删掉,然后按Shift + A,创建一个平面,然后按S,把平面放大

    2/5

    创建一个猴头,把猴头位移到平面上面,然后按R,Z,把猴头的角度转向视觉方向

    3/5

    按Shift + Z,进入渲染着色,就可以看到阴影了

    4/5

    右击选择默认的灯光,然后在右边的属性编辑器里面,选择灯光

    5/5

    在灯光的属性里面,可以看到能量,这个就是灯光强度(上面的颜色就是灯光颜色)

    图1是1.0强度,图2是5.0强度,这个可以设置

    灯光类型1/3

    常用的灯光类型有3个,首先是默认的点光

    点光类似与灯泡,越接近光源的地方亮度越大

    2/3

    日光,就像太阳一样,无论哪个区域的亮度都是一样的

    3/3

    聚光,像舞台的聚光灯效果,一个圆形的区域,这个圆形的焦距与大小是可以调节的

    添加灯光1/2

    在物体视图里面,添加多一个灯,可以Shift + A 添加,也可以选择原来的灯按Shift + D 进行复制

    然后按Shift + Z 进入渲染视图,就可以看到原本的1个阴影,变成了2个阴影

    2/2

    可以在多灯光的情况下,添加材质,可以方便理解灯光与材质之间的关系

    软件BLENDER3D动画软件教程
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