MG动画 人物走路教程
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-21打开an软件,进行人物的二维建模,这里以人物的侧面走路动画为例,把人物分成:头部、身体、前手、后手、前腿、后腿六个部分,并分别转换为元件,分散到各个图层,图层的排列,见下图:

把人物的各个部分摆放好,如图所示,这是走路的第一个姿势:

在第十七帧插入一个关键帧,如图所示,这是走路的最后一个姿势。
PS:简单的说,走路的第一个姿势与最后一个姿势是相同,这里我们做了一个循环。

使用【标尺】工具,拉出两条辅助线,一条作为地面的参考线,一条作为头部的参考线,如图所示:

在第九帧处插入关键帧,调整人物的动作,与第一帧相反,前腿在后,后腿在前,前手在前,后手在后,如图所示:

完成后,我们要补上中间帧。在第五帧处插入关键帧,并调整人物的动作。此时人物的上半身,应该微微往上调高一些。如图所示:
PS:这个时候后手被身体挡住,所以图中没有标注出来。


同理,在第十三帧处插入关键帧,并调整人物的动作。此时人物的上半身,也应该微微往上调高一些。如图所示:

完成后,创建传统补间即可。如果某些地方不够协调,我们可以进行细微的修改,让走路动画更自然。
PS:如果速度太快,可以更改一下帧速率,这里小编改成了:15。

测试影片,效果如下:

当然你可以继续优化,例如加上影子,场景,表情等等,这里就不一一介绍。好的,以上就是:MG动画 人物走路的具体教程。喜欢本经验的小伙伴们不妨在下方点个赞或投票支持一下 Thanks♪(・ω・)ノ...
注意事项注意人物行走的运动规律...
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