广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    in石器时代pk基础知识

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-06-30
    【导读】:
    有的玩家玩in石器时代后,不知道干什么好,我个人觉得玩石器的步骤,应该先练几个等级高的号(不要求极品人),拿来打杂,打杂的意思是带带小号、抓下宠物、赚石币等等。in石器时代的重点玩法就是pk拉,pk是石器核心哦~方法/步骤1/13分步阅读

    PK基础知识

    一、骑宠敏捷

    放精灵,间接攻击(包括用弓、迴旋标、投斧、石头攻击),吃药以人

    敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、

    空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。

    2/13

    二、骑宠攻击

    直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;

    间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。

    3/13

    三、骑宠防御以及损血分配

    总防御=人防御 + 骑宠防御

    人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)

    骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)

    4/13

    四、关于属性精灵

    属性精灵是对全场都有影响,没有单体的属性精灵。

    1: 属性精灵的作用是:

    对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是

    带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。

    5/13

    五、关于调和精灵

    调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。

    调和精灵的作用是:将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那麽

    调和精灵将不起任何作用。

    6/13

    六、关于极光精灵

    极光精灵有一方全体和单体两种。

    极光精灵的作用是: 将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风--水;水--风

    ;火--地;地--火。

    7/13

    七、关于属性相剋

    一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无属性给任何的10

    点属性全克。

    全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指数为100;

    持平(如地10/火10,水10/风10),相剋指数为0;

    全被克(如风10/火10,地10/风10),相剋指数为-100;

    则可得出:

    1、全属性/非全属性的时候:相剋指数=被克点数*10。

    也就是说~

    地10/水2火8,相剋指数=20;

    火10/水3火7,相剋指数=-30;

    风10/水2火8,相剋指数=-80;

    水10/水4火6,相剋指数=60;

    同理可计算 非全属性/全属性 的时候。

    2、非全属性/非全属性的时候:

    简单来讲就是所谓的:A*B+C*D

    怎麽理解呢?还是举几个例子好些。

    邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相剋指数 2*3+8*7=62

    蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相剋指数 3*2+7*8=62

    绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相剋指数 6*3+4*7=46

    红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相剋指数 2*5+8*5=50

    黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相剋指数 8*3-2*7=10

    水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相剋指数 7*7-3*3=40

    蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相剋指数 8*8-2*2=60

    8/13

    八、初步研究的完整伤害公式

    损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相剋影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强数 0.1) / (属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)

    1、攻击是指攻方攻击;防御是指守方防御。

    2、属性相剋影响的计算:

    如果 相剋指数 为 0 ,则属性相剋影响=1;

    如果 相剋指数 为 正,则属性相剋影响=1+相剋指数*0.005

    如果 相剋指数 为 负,则属性相剋影响=1+相剋指数*0.004

    3、属性精灵级别就是放属性的那个道具的级别,相信一般大家使用

    的都是金币(LV5),所以「属性精灵级别*0.2」就是1了。

    4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性中被加强的点数,如:

    红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5……

    5、当没有属性加强的时候,最后有关属性精灵的计算忽略。

    9/13

    九、关于迴避率

    骑宠的时候,迴避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负

    敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当160的蓝雷对他攻击的时候,

    迴避也几乎为0。

    10/13

    十、关于萨姆吉尔的首饰

    该首饰具有全部5个勾玉的功能:复活、光、迴避+5、魅力+5、运气+5。

    这裡边的所谓「运气」,有资料表明不会影响到转宠的好坏、合出道

    具的好坏、完成任务领取宠物的好坏;只影响逃跑的成功率、中精灵

    11/13

    十一、关于用属性道具改变人物属性

    带属性的道具可以改变人物本身的属性。

    不过有些複杂的情况不太好总结,我还是把实验列举出来,大家自

    己体会一下便知。

    1、人物本身属性水5火5,装备总计10风的道具之后,属性为风5。

    2、人物本身属性水5火5,装备总计8风2地的道具之后,属性为风1。

    3、人物本身属性地7水3,装备总计10风的道具之后,属性为风7。

    4、人物本身属性地7水3,装备总计8风2地的道具之后,属性为风3地1。

    5、人物本身属性水10,装备总计10风的道具之后,属性为无。

    6、人物本身属性水10,装备总计8风2地的道具之后,属性为无。

    12/13

    十二、关于人物和骑宠属性

    骑宠对人物属性无任何影响。 也就是说,一个火10的人,无论他骑什麽宠,都是被加格克。

    13/13

    十三、关于NONO宠物

    NONO宠物的忠诚一般是20-30之间,低于20宠物会攻击主人以及LEAVE ,高于30 NONO的几率降低。

    ONO宠物的原理是:在回合开始时,它会执行主人下的「回合开始立即生效」的指令,当轮到它NONO行动的时候,它会随机选择技能以及

    随机选择敌人做攻击目标。

    所以,NONO宠物一般有以下应用:

    1、学一个背3,六个一击必杀,在回合一开始,宠物的攻击已经增加

    ,防御也随之减少了,轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择

    到一击必杀进行攻击,这样打出的效果十分惊人。

    2、学一个忠犬,六个一击必杀,在回合一开始,宠物执行忠犬,保护

    主人,等轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择一击必杀进行

    攻击,这样适合攻高敏低的功人忠犬宠。

    外语学习
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_921027.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 12:59:09  耗时:0.024
    0.0237s