Flash中添加脚本方法:[1]添加脚本至时间轴
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-04【导读】:
Flash文件中如何实现脚本的添加呢?其实为了实现对代码的统一管理,最新版本的Flash只提供了三种最为有效的实现代码添加的方法,分别是:1 将代码直接添加单独的时间轴上;2 通过引用单独的外部AS文件来实现;3 通过引用封装类来实现对脚本代码的添加。下面小编就与大家一起分享一下三种实现Flash脚本添加的方式。将脚本直接添加到时间轴上1/6分步阅读
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时间轴
打开Flash,新建一文档,点击“插入”-“新建元件”来创建一个名为“打开URL”的按钮。


接着利用“工具栏”中的“椭圆工具”绘制一椭圆,并设置合适的填充色,利用同样的方法,制作“指针经过”和“按下”状态。

返回主场景,将“打开URL”按钮从“库”中拖动到场景中。

新建一图层,并命名为“Action”,然后右击该图层的第一桢,从弹出的菜单中选择“动作”项。

接着在打开的“动作”面板中输入如图所示代码:OpenURL.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,OpenURLRequest)
function OpenURLRequest(event:MouseEvent)
{
var str:URLRequest=new URLRequest(http://jingyan.baidu.com);
navigateToURL(str);
}

然后就可以按“Ctrl+Enter ”进行测试啦。

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