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    新版Unity3D如何实现点击按钮跳转场景功能?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-05
    【导读】:
    本篇文章笔者将详细讲解在新版U3D中实现跳转场景的功能,希望对你有帮助~工具/原料moreUnity2018.4f1方法/步骤1/5分步阅读

    搭建场景

    1)创建两个场景:场景1、场景22)添加简单的UI文字、按钮

    2/5

    将场景添加到打包设置中

    1)打开 File Build Settings

    2)选中两个场景,并拖拽到 Scenes In Build 中

    3/5

    场景的名字与索引

    后续跳转场景需要用到这两个值

    1)场景名字:就是创建场景时候的命名

    2)场景索引:把场景添加到Scenes In Build的顺序,可以拖拽自定义排序

    4/5

    编写脚本

    1)核心API:UnityEngine.SceneManagement命名空间下的SceneManager.LoadScene( )

    2)可以传入场景名字(string类型)或者场景索引(int)类型来跳转到对应场景

    3)button.onClick.AddListener( ) 作用是绑定按钮点击事件的监听方法,我们可以将绑定方法修改为LoadSceneWithName或LoadSceneWithIndex来修改场景的跳转方式

    5/5

    挂载脚本并设置参数

    1)将脚本挂载到两个场景的Button上

    2)并设置需要跳转的场景的名称/索引

    总结1/1

    1.添加需要跳转的场景到 File Build Settings 的Scenes In Build中

    2.场景跳转有名字和索引两种跳转方式,索引在Scenes In Build中查看与设置

    3.引入命名空间UnityEngine.SceneManagement,使用SceneManager.LoadScene( )方法传入场景名字或索引来跳转到特定场景

    4.使用button.onClick.AddListener( )将跳转场景的方法绑定到按钮点击事件上

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