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    Maya2015基础功能--多边形挤压编辑

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-05
    【导读】:
    上一篇经验中分享了,一些最基础操作,这一篇在上一篇的基础上延伸一下,进入多边形的编辑。面的挤压是基础的功能,也是非常重要的。工具/原料more一台电脑 安装好Maya2015(或任意版本)这里使用的是2015版本。方法/步骤1/8分步阅读

    首先准备好需要编辑的模型,最好是做好对称编辑。具体步骤前一篇经验有详细的过程。

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    将鼠标移动到建好的模型上,点击右键进入“面”级别的编辑模式。下面的编辑我们要使用Extrude Face这个命令。针冲

    3/8

    根据自己的需要,选中要进行面挤压(Extrude Face)截狠场面。可以一次选择多个面。按住shift可以加选。然后按住shift+右键,选择Extrude Face。

    4/8在执行完Extrude Face命令后会出现一个坐标轴,只要看到这个坐标轴,就代表执行成功了,按照轴向拖动坐标轴,这里拖动一下蓝色的Z轴坐标。就可以拖出挤压好的面了。5/8

    挤压出来的面,是可以再编辑的。这里进行了缩放,改变了立方体的形状。可以根据自己的需要,随心所欲的挤压面来获得自己想要的模型效果。这里只距离的最基础的图形。

    6/8

    如果挤压了对称两边中线的面,挪开两边的模型,会看场泛到中间有自动形成的面,这样如果合并了两边对称的模型,就会造成资源的浪费,同时中线也会变成硬边显示。需要删掉中间多余的面再进行模型的合并。

    7/8

    删掉中间多余的面,将刚开移动开的模型坐标归零。必须要常常注意模型的坐标是否有偏移。保持模型作弊X,Y,Z都为0.

    8/8

    中间的面删除掉之后,就可以进行模型的合并,把对称的模型合并成一个模型了。合并后的模型如果需要调节,也可以使用MAYA中提供对称工具进行模型的调整,不一定都需要拆开模型进行调整。

    注意事项

    编辑模型的时候要注意坐标轴是否归零。

    使用挤压命令的时候很容易误操作,一次挤压多次面,一定要小心的操作。

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