Unity3D如何编写代码控制游戏物体的旋转
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-09首先打开Unity3d,点击creat,接着点击3d object下的cube,创建游戏物体cube。

点击creat,创建一个新的脚本,命名为“Roation”。



选中脚本,点击鼠标右键弹出菜单,选择打开脚本。

按照下图添加下列代码:
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Rotate(0, -25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0, 25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Z))
{
transform.Rotate(-25 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.C))
{
transform.Rotate(25 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
}

完成后ctrl+S保存脚本或者点击附加到Unity,回到Unity界面。

鼠标选中我们的脚本拖给cube。

点击运行,分别按住QEZC键发现物体可以进行旋转。

以上就是控制物体旋转的步骤,希望能对您有所帮助。
注意事项如果有任何问题,欢迎留言。
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